修羅の双星 攻略 STAGE3
修羅の双星 攻略 STAGE3
(このページの内容は2chスレhttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1167030800/l50からの転載です。)
(このステージから高機動ザクに乗り換えます。1PはR-2なのに2PはR-1。何故だ!)(坊やだからさ)
3-1 ソロモン内部通路編集
1.スタート編集
- ジムコマンド宇宙戦仕様(以下GM宇)×1
- GM×2
- ボール×4
- ジム宇初登場。こいつは斬りつけて来る事はないようなので、落ち着いて対処。
- マズルフラッシュから着弾までの時間がほとんどないに等しいので、撃ってくるかどうかは銃口がこちらに向いたかどうかで見極めるとよい。
- 奥にGMがコッソリしているので撃破する。ジム宇の盾を破壊してしまうと速さが倍になってしまい対処し辛くなるので、まずGMを倒しておくべし。
- ジム宇を倒すとボールが出てくるが、問題なし。
2.ドム救出作戦「た、助けてくれー!」編集
- GM×2
- GMがドムの方を向いている間に片方のGMを撃ちまくる。
- GMが1匹になったら爆風が収まるのを待ってから奥のコンテナを取ろう。
- 左はクラッカー、右はライフ。
- ■クラッカー
- ■ライフ
3.天井に穴があいてしまっている編集
- ボール×4
- GM×2
- ボールが降ってくるが問題なし。GMは射撃モーション・弾速がかなり速くなってきているので注意。
- 中央にあるコンテナはスコア。
- □スコア
4.難所・ジムファイブ編集
- ボール×3
- GM×4
- GM宇×1
- GMが2匹いるが、まず奥にいるボール×3を破壊する。
- するとジム宇とその僚機2匹が現れるので、合計5匹のGMが揃う。
- 奥からジム宇達が出てくるまでにはじめからいるGMになるべくダメージを与えておこう。
- GMが集合してからクラッカーを使用し、1匹倒したら爆風が収まるのを待って落ち着いて対処する。
- 斬り攻撃は要注意。ジム宇は一番最後に回すとよい。
5.またも至近距離にスナイパーが。編集
- GMスナイパー×1
- GM×2
- ボール×たくさん
- スナイパーがすぐ近くにいる。1発撃たせておいて、次弾がくるまでの間に撃ち込んで撃破、で安定。
- 次にGMが出てくる。盾を破壊しても斬りつけてこない。フツーに倒す。
- その後、画面奥をたくさんのボールが横切っていく。こちらには攻撃してこないので無視してもいいようにも思えるが、 サイレントマジョリティを考慮に入れて撃ち落しまくる。
6.ジムライトアーマー登場編集
- ジムライトアーマー(以下GMLA)×1
- ライトアーマー……その響きから、すごく弱そうに思えるが実は結構厄介。
- 動きが変。サイン波みたいな動きをして翻弄してくる。操縦するっていうレベルじゃねぇぞ!!
- しかし斬りつけてくる前に少し後退するので、それが攻撃モーション。見切りやすい。
3-2 ソロモン外部編集
1.美具寒&ドズル様登場 「このビグザムがそこらのMAやMSと違うところを見せてやる!!」編集
- ボール×たくさん
- 美具寒レーザーは勝手に敵を倒してくれる。頼れる上司ってステキ。でも隠れないと巻き添え食う。
- 降ってくるボールを破壊しまくる。2発目の美具寒レーザーをかわしたのち、左のほうにあるコンテナを取ろう。
- ボールも結構弾速が速いので注意すべし。
- ■バズ
2.面倒な仕事は上司に任せてしまえ!!「ははは、なめるなよ!!」編集
- GM宇×2
- ボール×たくさん
- GM×5
- GM宇2匹の動きに注意しながら、画面中央のコンテナを取ろう。バズーカゲット。
- その後はずっと隠れていたらOK。GMが5匹出てくるが、無理に相手するよりも隠れて美具寒にやってもらうほうがいい。
3.じむはやいよじむ「このビグザムは長距離ビームなどどうということはない」編集
- GM×2
- ボール×たくさん
- ジムが2匹。開始後「ミサイルしか効かないということか!!」というセリフと共に斬りかかってくる。動きが速い。
- 1匹倒したらコンテナをとろう。左がバズーカ、右がスコア。
- 橋の上のボールはテキトーに。でも先頭のボールはシークレットボーナス持ち。
- ■バズ
- □スコア
4.シューティング「道連れに1人でも多く地獄に引きずり込んでやる!」編集
- パブリク×たくさん
- コアブースター×1
- 戦闘機が飛んでくるが、こちらには攻撃してこないようなのでテキトーに対処。 でもたまにミサイルが飛んでくる。
5.じむつよいよじむ「このビグザム、量産の暁には連邦などあっという間に叩いてみせる!!」編集
- GM×2
- 最近GMが強くなってきた。命中弾を3発ぐらい連射してくるし、斬りこみ速度が激速だし。
- 警戒しながら中央にあるコンテナをとろう。
- ■バズ
「うおおおおおおおぉぉぉぉっ!!」 「やらせはせん、やらせはせん、やらせはせんぞおおおおおおおぉぉぉぉ…」
中ボス:不死身の第四小隊 「エース機はここで落とさせてもらう」(バニングさん)編集
- 中ボスだからなのか行動が一定。
- 各機散開してビーム射撃。画面全体をみないと避けきれないので注意。
- ↓
- やや後ろの方に集合して盾を構える。この間攻撃はしてこないので移動中の敵を狙い撃ち
- ↓
- ビームサーベルで突撃×4。隠れカウンターは不可なのでタイミングよく迎撃する必要がある。ここがダメージの稼ぎ時。
- ↓
- 最初に戻る。
- めんどくさかったらクラッカーを1つ使い、こけたジムにバズーカ7発位撃てば倒せる。次のステージがつらくなるが。
- バニングとモンシアがムービーでセリフをもらってるが、一応ほかの二人の顔も戦闘中に出てくる。
3ー3 ソロモン格納庫周辺編集
ソーラシステムカウントダウンはタイムが45秒しかなく、タイムアップすると即GAMEOVERが待っている。 いくらなんでもこりゃ厳しすぎねぇですかねぇ。もうちっとサイレントマジョリティを考慮していただきたい。
1.カウントダウンスタート編集
- GM×2
- とにかくGMを優先して倒す。画面中央やや上のコンテナはただのスコアなので、とらなくてもOK。
- □スコア
2.味方のMSは何をやっとるんだ!!編集
- GM×2
- 開始後スグ、斬ってくるので隠れカウンターで安定。相方へ斬りかかっているGMも斬ることができるので秒殺。
- 左右のコンテナにはバズーカ。2匹目を倒した後のわずかな時間についでにとる、という感じでよいと思う。
- ■バズ×2
3.ボールって、目玉の親父に似てる。編集
- サーバー置き場みたいなところにボールがたくさん。
- 画面中央のコンテナにはライフ。絶対にとりたい。
- ボールはさっさと倒そう。
- ■ライフ
4.お前ら巻き込まれてもいいの?編集
- GM宇×1
- 連邦軍はソーラーシステムを発射しようとしているのに、味方(GM達)に連絡してないのは何故?
- 味方が自軍の攻撃で焼かれても平気なの?それが連邦軍クオリティなのか?と思ってたら、 「混乱がつきものだ!!」とかなんとか言っている。聞き取れないが、どうやら連邦サイドも混乱しているらしい。
- 左にあるコンテナにはスコア。
- □スコア
5.難所・ジムカルテット編集
- GM×4
- GMが4匹いる。いかにも時間をとられてしまいそうなシーン。
- クラッカーを使うのが無難。
6.コンテナという甘い誘惑編集
- GM宇×1
- 画面右にあるコンテナはただのスコア。無視してGM宇にバズーカを当てて倒そう。当てにくいけど。
7.もうずっとボール大杉。編集
- ボール×たくさん
- 画面下にクラッカーがある。これをとって、即使おう。
■クラッカー
8.またも無意味なコンテナが。編集
- GM宇×1
- コンテナにはスコア。無視して、GM宇を倒そう。
- □スコア
ボス:脱衣ガンダム(フルアーマーガンダム)編集
修羅の双星唯一の脱衣キャラ。でも、パイロットの不自然なアゴヒゲが、気になって戦闘どころではない。
第一形態編集
- ゆっくりと前進。何もしてこないので撃ちまくれ
- 右手の主砲を2~3連射。弾速が早い。近くまでこられている時は腕を向けられた瞬間に隠ないと避けられない
- 目の前まで接近したら腕を振り上げ格闘。振り上げモーション中に一回は斬れる。
第二形態編集
- その場で2~3連射。途中でロックが変わるのはお約束。
- 横ステップ射撃。隙が無いので無理に攻撃しないほうが無難。
- 浴びせ蹴り。陸ガンのタックル同様隠れカウンター不可だが目の前に迫ってきてからダメージを受けるまで猶予がある。 勇気を持って迎撃しよう。
※浴びせ蹴りを2回カウンターすると、確定でSPゲージ出現。一人プレイでも出る。
- 「フルアーマーガンダムの、装甲を舐めるな!」
- 「くらえっ!」
- 「ショットォ!」
- 「ならば…装甲をパージする!」
- 「うわあっ」
- 「くっ…貴様らの勝ちだ…」