修羅の双星 攻略 STAGE2
修羅の双星 攻略 STAGE2編集
(このページの内容は2chスレhttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1167030800/l50を転載、改訂しました。)
2-1 ニューヤーク第一防衛ライン編集
1.スタート編集
- GM陸×1
- 戦車×3
- GM陸がいて、ゆっくり旋回しながらマシンガンを乱射している。
- 避けるタイミングはわかりやすいので回避しやすい。
- しかしそちらにばかり気をとられていると右側から出てくる戦車に撃たれるかも。
- コンテナにライフ。
- ■ライフ
2.GMは反復横飛びがお好き編集
- GM×1
- GMがステップを踏みまくっている。ステップ中は弾を撃ってこないが、
- 立ち止まるとすぐに撃ってくる。距離が近いため、マズルフラッシュを見てから避けるのは難しい。
- GMがステップをやめたらスグに隠れるべし。
3.スナイパーライフルVSマシンガン編集
- GMスナイパー×1
- 遠くのビルの上にスナイパーがいる。なんと、ザクマシンガンはそこまでまっすぐ弾が飛んでいく!!
- GMスナイパーは、黄色く光った後にビームを撃ってくる。距離が遠いため、モーションを視認してから避けても充分間に合う。
- なお、しばらく放置しておくと、画面左からコアブースターがフラフラと飛んでくる。落としたらシークレットボーナス。
4.戦車とGMバズーカ編集
- 戦車×たくさん
- GM(バズーカ)×2
- 戦車がたくさん並んでいて、すぐに弾を撃ってくる。
- 戦車の弾は破壊できるが、隠れてから攻撃したほうがよいと思われ。
- 左右のコンテナにバズーカがある。
- GM(バズーカ)が登場。距離が遠いため、撃ちこみ中に敵の攻撃モーションが見えないので注意。
- ■バズ×2
5.戦慄のブルーガンキャノン編集
- GC(重装型)×1
- GM×1
- ガンキャノンがいて、その後ろにコッソリとGMがいる。
- GCは距離が近いため、攻撃を見切るのは難しい。
- GCが撃ち終わるまで隠れて、撃ち終わった後の隙に撃ち込むと楽。
- そのあとで右にあるコンテナを破壊、GMも破壊。
- ■バズ
6.仲間を見捨てて逃げるスナイパー編集
- GMスナイパー×2
- 振り返るとそこにはGMスナイパーが2匹いた。
- しかし右側のやつは仲間を置き去りにして逃げ出した!!
- 左側のGMスナイパーだけ攻撃してくるが、開始直後に当て続ければビームを撃ってくる前に倒せる。
- 続けて逃げるスナイパーも撃破。
7.クラッカーでスタンしないGMが登場!!編集
- GT×1
- GM×3
- GTが出てくるので撃ち込む。するとGMが出てくる。
- クラッカーを使うとよいと思われます。GTはスタンすると耐久力が激減するのでお奨め。
- しかしなぜかここのGM3匹にはクラッカーのスタン効果がないので注意。
- GTの後ろのコンテナにはクラッカー。
- ■クラッカー
8.弾切れしないマシンガン編集
- GM陸×2
- GM×3
- フライマンタ×たくさん
- 「お前らは先に戻れ!!」と言われた後、GM陸にどつかれる。
- 2匹のGM陸は同時に無限マシンガンを撃ち続けてくるので、両方にバズーカを1発ずつ当てて、
- GMが出てくるまでしばらく隠れて、クラッカーを1発当てるとGMはほぼ即死、GM陸も瀕死になるので撃破。
- フライマンタはフツーに撃ち落す。無視してもOK。
- サブウェポンを使わないと結構キツイ。
9.でかいおぼん編集
- ビッグトレー×1
- トレーの攻撃は2種類。旋回しながら実弾(破壊可能)を撃ってくるのと、正面向いてタックル。
- 注意すべきはタックル。タックルしてくるときは全身がブルブル震えるのでわかる。
- しかし開始直後「ビッグトレーを撃破せよ!!」の文字が邪魔でブルブルが見えないこともある。
- また、時々ブルブルしないで突っ込んでくることもあるので怖い。
- 慣れないうちはとにかく隠れておいて、タックル後に定位置まで戻っていく間に撃ちこんで行くといいかも。
- 第二段階もパターンはほぼ同じ。砲台への攻撃に気をとられているとブルブルを見落とすので注意。
- 第二段階では一定のリズムでタックルしてくるので、たとえブルブルしてなくても来るタイミングが大体わかる。
- ……ってか、ビッグトレーそんな機動力あるんなら高速移動しながら敵MSをひき殺したほうがいいんじゃない?
2-2 ニューヤーク市街地編集
1.スタート編集
- 戦車×たくさん
- GM(バズーカ)×2
- GM×1
- 戦車がたくさんいるので撃破。GMバズーカは3発連続で命中弾を撃ってくるので回避する。
- すると突然目の前に一匹のGMが!!……しかしそのGM、現れてから1.5秒ぐらいの間ボーっとして撃ってこないので斬り殺そう。
- その間、GMバズーカ達はその様子をじっと伺っているらしく、撃ってこない。
- 左のコンテナにはライフ×2が。
- ■ライフ×2
2.橋の上で反復横飛びするのは危険だとおもいます。編集
- GM×1
- ミデアから一匹のGMが飛び降りた。しかし、降り立ったそこは高架上で、隠れるスペースはまったくなかった。
- しかも目の前に2匹の凶悪なザクが。絶望という二文字がパイロットの頭に浮かび、彼は何を思ったか反復横飛びを始めた。
- 前回同様に、立ち止まったら射撃がくるので横飛び中かビームを撃ち終わった後の隙にダメージを与えよう。
3.増援なんてさせるかよ編集
ミデア×3 フライマンタ×たくさん
- ミデアは出現した順に破壊するとボーナス?とにかく破壊あるのみ。
4.雑魚がぞろぞろと。編集
- GM×2
- 開始後スグに命中弾が来るので回避。こちらを狙っているGMから順に撃破せよ。
5.ドキッ!!ロータリーは甘いワナ!?の巻編集
- GM×4
- 戦車×4
- GM3匹がいるので攻撃していると、突然目の前にサーベル持ったGMが現れて斬られる。
- バーチャコップ3のステージ3の、ナイフ雑魚を彷彿とさせる。
- GM3匹それぞれの体力を半分ぐらいにして、クラッカーで一掃した後にちょっとだけ顔をだすと「この距離なら!!」と叫んでサーベルGMが必ず出てくるので、隠れカウンターで安定。
- ビルの上のコンテナにはスコア。
- □スコア×2
6.数だけそろえたところで。編集
- GM×2
- フライマンタ×3
- 後ろを向くとGMが2匹。
- 援護攻撃をしてまず左のGMに撃ち込む。盾を破壊すると斬り込んで来るので、カウンターまたは隠れカウンター。
- 爆風と煙が完全に消えるまで隠れて待とう。右奥のGMが命中弾を撃ってくるかもしれないから。
- 遠くにいる敵は攻撃モーションが見えづらい…
- ビルの影に隠れている時だけを狙って撃つと安定する。
7.後方へ伝達。俺たちだけでは持ちこたえられない。編集
- GM陸×1
- GM×4
- ジムが5匹横一列に並んでいる。真ん中のGM陸が隊長機。
- 開始後、両翼の2匹が命中弾を1発だけ撃ってくる。隊長機の両側にいる2匹は盾でかくれんぼしているので無視して、 隊長機にバズーカを撃ち込むべし。
- 隊長機はこちらにマシンガンを向けてくるが、発砲はしてこないので安心。
- バズーカが隊長機に当たらず盾GMに当たってしまった場合、スグに斬りかかってくるので隠れカウンターがいい。
- 盾GMがいなくなると、両翼のGMは命中弾を連射してくる。撃ち終わった後の隙に隊長機を狙うべし。
8.回復スポット編集
- 戦車×たくさん
- フライマンタ×たくさん
- 難所を抜けたら回復スポットが。左右のコンテナはライフ×2。癒されよう。
- 実はここには3つ目の隠しライフがある。見えはしないのだが、これは画面奥の十字路をこえた右側のビルあたりを撃っていると取れる。
- 左のビルの後ろから戦車が多数出現。撃たれる前に破壊せよ。
- なんか、フライマンタも時々弾(破壊可)を撃ってくるようなので注意すべし。
9.敵さんもやるじゃないか。俺たちといい勝負をしている。編集
- 目の前にジムストライカーが現れるが、前回と同じパターンで撃破。
- コンテナにはバズーカが。
- ■バズ
2-3 ニューヤーク HLV基地編集
1.ガンタンクが邪魔らしい。編集
- GT×1
- GM×2
- GTが中央にいて、左右からGMが援護に駆けつける……のだが、GM達は自分の殻に閉じこもってしまった。
- 援護してもらえず孤立無援なガンタンク。奮闘むなしくチリになった。
- 左のコンテナにはバズ。
- 盾ジムは相変わらず盾が破壊されると斬りつけてくる、のワンパターン。
- 結構踏み込みが早いので、うっかりしてるとくらってしまいますぞ。
- ■バズ
2.陸ガンダム登場 「ジオンはここから出て行け!」「悪いけどこっちも任務なんでね。」編集
- 陸ガンダム×1
- 陸ガンの攻撃パターンは多彩。
- 注意すべきはタックル。モーションが盾ガードとよく似ており、突進速度が速いため見切って避けるのは難しい。
- しかしタックル後には隙ができるため、バズーカをぶちかまそう。2発で退けることができる。
3.アフロ軍曹登場編集
- 陸ガンダム×1
- 隊長機が出てくる。隊長機はミサイルランチャーを使ってくる。ミサイルを撃ち落しつつガンダムへ攻撃。
- しかしこのミサイルは着弾までの時間が短いのでミスると痛い。
- 隊長機は弾が当たるとすぐにガードしようとするので攻撃にムラがある。
- 陸ガンはサーベルのモーションがほとんどないので注意すべし。
4.難所・ガウ置き場編集
- GMスナイパー×3
- GT×2
- 陸ガンダム×1
- 結構難所。GMスナイパーのビームの速度が上がってるらしく、マズルフラッシュしてすぐに着弾する。
- 光った!!と思ったらスグに隠れるべし。
- クラッカーがあったら使うと楽。スナイパー×3は即死、GTはスタンできる。
- 陸ガンが出てくるが狙いはGT。スタンしている間に速やかに排除すべし。
5.フライマンタ爆撃開始編集
- フライマンタ×たくさん
- ミサイルが4発飛んでくる。撃ち落すのは難しくないが隠れたほうが無難。
6.陸ガン再び編集
- 陸ガンダム×1
- フライマンタ×かなりたくさん
- 隊長機がまた出てくる。しかしフライマンタ隊の絨毯爆撃に巻き込まれている。まんたは無視しよう。
- 隊長は何か攻撃をしてくるときに右上に顔が表示されて「それぃ」とか「そこぉ」とか「逃がすかよぉ(はぁと)」とか言うので、
- 顔が表示されたらとりあえず隠れる。攻撃後の隙に少しずつマシンガンでダメージを与え、斬ってきた時に隠れカウンターで決定打を与えよう。
- ちなみに、放っておいても爆撃でダメージを受けて勝手にやられてくれる。時間はかかるけど。
7.今のうちにHLVに急ぐぞ。編集
- GMS×1 またストライカー。毎回同じパターンなのだが、今回は、両者の間に障害物があるためストライカーが相方に攻撃しているとき、カウンターが出来ない。左側のコンテナにライフ。
- ■ライフ
ボス: 陸戦ガンダム小隊 「逃げられないと言ったろ、お二人さん…」編集
- マシンガン射撃。発射時のフラッシュがないので注意。
- 隊長機の前でシールドガード。ここからいくつかに派生
- 前衛が横にどき、後ろの隊長機が180ミリキャノンを発射。弾速が早いので注意
- 前衛が横にどき、後ろの隊長機がビームサーベルで切りかかってくる。隠れカウンター安定。
- 前衛がサーベルで突撃をかけ、隊長機が飛び上がり上方からサーベルで斬りつけてくる。1回目を凌いでも安心しないこと。
- 3 タックル。サーベル攻撃と違うのは隠れカウンター不可という点。目の前にきてからダメージを受けるまで以外に時間があるので普通にカウンターした方がよい
- 4 180ミリキャノンぶっぱなし。残り1機になるとよくやってくる。立てひざをついているので向きは変わらないを思いきやその姿勢のまま方向を変えるときがある
- 隊長機の前で他の機体がガードしたら注意。3機が動き出したら隊長機の動きに注意。
- いきなりキャノン砲を撃ってくる、斬りかかってくる、など警戒が必要。
- 動き出しそうになったらとりあえず隠れるとよいと思われ。キャノンは見てから避けることはできない。
- 1匹倒すと、連続でタックルしてくる。タックルはモーションが盾ガードとよく似ているので見切りにくい。 タックル後の隙にバズーカ等を撃ちこむべし。
- 最後の一匹になると、隊長・なおちゃん・高橋名人 それぞれ特有の攻撃になる。
- 高橋名人が一番楽(キャノンを撃ってくるだけ)なので、なるべくそれが最後に残るように戦うと吉。
- ちなみに、1匹倒すごとに爆風が消え去るまで隠れ続けてきちんと視界を確保することをお忘れなきよう……。