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| ==概要 == | | ==概要 == |
− | [[ガンダムファイト]]第13回大会における、[[ネオジャパン]]のガンダムで、主人公[[ドモン・カッシュ]]の機体。格闘技と剣技に特化した機体となっている。 | + | [[ガンダムファイト]]第13回大会に向けて[[ネオジャパン]]が開発した[[モビルファイター]]。その最大の特徴は、[[ガンダムファイター]]である[[ドモン・カッシュ]]の感情の起伏に応じてモードを変え、状況に応じた戦いを可能としている点にある。それは単に「闘い方」の違いのみならず、機体の各状況や形状までも変化させる。 |
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− | コアランダーが機体機動のキーとなって、シャイニングガンダムと合体する時はバックパックとして機能する。これは各国のガンダムに共通する技術である。バトルモード時ではフェイスマスクとアームプロテクターを展開して必殺技のシャイニングフィンガーが使用できる。
| + | シャイニングガンダムは、通常時の「ノーマルモード」から戦闘時の「バトルモード」、そして更に戦闘力を増す「スーパーモード」へと姿を変えるという、殆ど他に例を見ない機体となっている。それは頭部の形状において最も顕著であり、その意匠と相まって、この機体と他の機体の最大の差異となっている。 |
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− | スーパーモード時はドモンの感情が高ぶることで発動し、機体性能が爆発的に向上する。当初のスーパーモードではドモンの「怒りの感情」がキーとなるが、パワーのみで機体性能を持て余したが、[[ギアナ高地]]における[[シュバルツ・ブルーダー|シュバルツ]]のアドバイスで会得した[[明鏡止水]]の「心静かな感情」がキーとなって本来のスーパーモードの機体性能を発揮。その力は[[東方不敗]]の[[マスターガンダム]]や[[デビルガンダム]]を圧倒するほど。しかし、ギアナ高地のデビルガンダム戦で機体は限界となって作動不能となる。そしてその場で届けられた[[ゴッドガンダム]]に[[レイン・ミカムラ|レイン]]の力で機体データを移植。シャイニングガンダムはその役目を終えて、今でもギアナ高地で見守っている。
| + | モビルファイターの機体制御システムの殆どは頭部に集約され、レギュレーションによってほぼ共通のウィークポイントとなっている。だからこそ高度なセンサー類や演算装置が高密度にコンポーネントされた頭部は国家の工業力そのものを見せつけるものであり、シャイニングガンダムの頭部ユニットはネオジャパンの歴史的な武道、あるいは芸能に着想を得たとされる意匠が施されている。そのためか、この機体の頭部構造は、意匠においても構造においても、他国の機体と比べて非常にデリケートな部類に入る。 |
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| + | ドモンの「怒り」の感情をスーパーモード発動の判定に使い、またフィールド発生時の特殊力場の管制、制御に援用している。更に胸部のエネルギーマルチプライヤー発動に伴うアーティフィシャル・オーラ・ジェネレーター(=人工気力発生装置)の駆動を制御し、東洋の気功のように「気」を練る機能も持たされている。ところが、ドモンの発する気の振れ幅は静と動の差が非常に大きく、頭部に搭載されるコンピュータなどへの負担が重くなる。そのため、スーパーモード時には頭部の構造を一部変形させてまで強制冷却装置を稼働させる必要があるなど、事実上かなり無理をしている機体でもあった。 |
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| + | シャイニングガンダムは、搭乗者の身体能力のみならず感情をピックアップする事で機体性能のポテンシャルを圧倒的に向上させていたが、怒りという言わば「負」の感情をスーパーモード発動のトリガーとしていたため、純粋な「闘い」においてはある意味で阻害要因となっていた。ガンダムファイトはガンダムファイター同士が互いの拳と拳で語り合うという、ある意味で通常のスポーツよりも純粋な魂の研鑽の場でもあり、安易な怒りの濫用は、ある意味で感情や身体機能のドーピングであったと断ずる事もできた。また、スーパーモードを怒りの感情を必要とせず、自在に発動出来るようになってからは、ドモンにとってシャイニングガンダムの最強モードは既に最強たり得ず、機体そのものがガンダムファイターの「器」について行けなくなっていた。それでも、ドモンがサバイバルイレブンを戦い抜き、明鏡止水の境地に達する事が出来たのは、シャイニングガンダムの存在があったればこそであるという事実は揺るぎない。 |
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| == 登場作品と操縦者 == | | == 登場作品と操縦者 == |
− | <!-- :作品名:説明 -->
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| ;[[機動武闘伝Gガンダム]] | | ;[[機動武闘伝Gガンダム]] |
− | :前半の主役機。[[ガンダムファイター]]は[[ドモン・カッシュ]]。ドモン不在時には[[レイン・ミカムラ]]が搭乗した事もあった。 | + | :初登場作品。[[ドモン・カッシュ]]の搭乗機としてガンダムファイトを戦い抜くが、ドモン不在時には[[レイン・ミカムラ]]が搭乗した事もあった。ドモンと共に各地を転戦しながらガンダムファイトを戦い抜くが、新宿で[[デビルガンダム]]から敗北を受けたのを機に[[ギアナ高地]]で拾得した明鏡止水の心によって真のスーパーモードを獲得。しかし、機体は絶えきれずに限界を迎え、ガンダムファイト参加機体の座は決勝大会[[ゴッドガンダム]]へと譲られた。 |
| ;機動武闘伝Gガンダム (小説版) | | ;機動武闘伝Gガンダム (小説版) |
| :後継機の[[ゴッドガンダム]]が登場しないため、最後までドモンの搭乗機として活躍する。 | | :後継機の[[ゴッドガンダム]]が登場しないため、最後までドモンの搭乗機として活躍する。 |
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| == 装備・機能 == | | == 装備・機能 == |
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| === 特殊機能 === | | === 特殊機能 === |
− | ;バトルモード | + | ;モードチェンジ |
− | :戦闘形態の一つでアームプロテクターとフェイスカバーが展開される。この形態からシャイニングフィンガーが使用可能になる。 | + | :戦闘の状況、あるいはガンダムファイターであるドモン・カッシュの感情によってその姿を変化させる。通常時はノーマルモードと呼ばれ、そこからバトルモード、スーパーモードへと変化する。<br/>ただし、厳密に言えば必ずしもそれぞれのモードに確定した形態があるとは言えず、ドモンの体調、あるいはシャイニングガンダムの状態によってそれぞれの可動点が個別に発動する場合もあるらしく、ドモンが興奮、憤慨していたりすると、その環状に応じてダクトやレッグカバーなどが単独で展開したりする事もある。 |
− | ;スーパーモード | + | :;バトルモード |
− | :怒りの感情が頂点まで高まる事により発動する戦闘形態。バトルモードの変形に、さらに頭部のフィン・ダクトの展開、腕部・脚部のブースターの展開、ショルダーカバー(ジェネレーター)の展開、足部アウトリガーの設置が加わる。ドモンの明鏡止水習得後は、怒りの感情に頼らずとも発動できるようになり、加えて機体性能を最大限に発揮できるようになった。 | + | ::ノーマルモードから戦闘時のフェイスカバーとアームカバーが展開した状態。このモードで必殺技のシャイニングフィンガーが使用可能となる。 |
− | ;分離 | + | :;スーパーモード |
− | :コアランダーに分離可能。 | + | ::ドモンの怒りを感知した感情ピックアップによって発動する形態。頭部のフィールドリダクションフィンとリトラクタブルダクトが展開して頭部ユニットの冷却を開始し、アームカバー内のスマッシュブースターが作動。ショルダーカバーが開いてエネルギーフィールドジェネレーターが稼働し、脚部のレッグカバーが展開してシュートブースターが作動。更に足部のアウトリガーが設置してグリップ力を強化する。<br/>機体やガンダムファイターに強いる消耗が激しく、あまり長時間の戦闘に耐える事はできないとされる。 |
| + | ;アーティフィシャル・オーラ・ジェネレーター |
| + | :胸部に搭載された人工気力発生装置。これによって、東洋の気功のように気を操る機能が持たされている。 |
| + | ;アームカバー |
| + | :バトルモード及びスーパーモード時に展開する腕部カバー。スーパーモード時にはパンチなどの挙動に合わせ後部に装備されたスマッシュブースターが稼働する。 |
| + | ;脚部スラスター |
| + | :スーパーモード時に展開する脚部スラスター。キックなどの挙動似合わせてシュートブースターが稼働するほか、機体の加減速にも有効。 |
| + | ;コアランダー |
| + | :バックパックとコクピットシステムが一体化した搭乗/脱出兼用のホバー型車両で、ガンダムファイターの移動手段としても使用される。搭載が義務付けられている訳ではないが、各国の工業力やセンスが発揮されるユニットでもある。<br/>シャイニングガンダムの物は前方に二対のりパルスリフターを装備し、シャイニングガンダムとの接合時にベクタードサブスラスターとなるユニットで推力を得ている。また、メインスラスターも緊急時のリバーススラスターとして有効となる。 |
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| === 武装 === | | === 武装 === |
− | ;バルカン砲 | + | ;頭部バルカン砲 |
− | :頭部に2門内蔵。敵の牽制に多く使われる。 | + | :頭部に2門搭載された機関砲。牽制や連撃のつなぎにも有効で、トリガーは脳はとリンクして操作される。 |
− | ;マシンキャノン | + | ;胸部マシンキャノン |
− | :両肩部に2門内蔵されている。 | + | :両肩部に2門内蔵されている機関砲。 |
| ;シャイニングショット | | ;シャイニングショット |
− | :両腕のアームプロテクターに内蔵されたビームガン。 | + | :アームカバーに内蔵された小型のビーム砲。 |
| ;ビームソード | | ;ビームソード |
− | :大小2本が左腰に備わっている。因みにオープニングや下記のシャイニングフィンガーソード使用時には、ビームソードの刀身に「G GUNDAM」の文字が刻まれている。 | + | :[[ガンダリウム合金]]製の装甲をも両断するビーム刀。侍の大小(太刀と脇差)のように長さの違うユニットを左腰に装備しているが、長さを別にすればビーム刃の出力は動レベルである。通常の斬撃の他、スーパーモード時にはシャイニングフィンガーの全エネルギーを送り込み巨大なビーム剣を形成する「シャイニングフィンガーソード」を使用する。<br/>オープニングやシャイニングフィンガーソード使用時には、サイドアーマーを取り外して抜刀しており、その際に刀身に「G GUNDAM」の文字が光る。 |
| === 技・必殺技 === | | === 技・必殺技 === |
| ;格闘 | | ;格闘 |
− | :手足を用いて繰り出す徒手空拳。SFCソフト「機動武闘伝Gガンダム」ではシャイニングストライクという名称が付けられており、ゲーム作品によってはその名称が用いられている。 | + | :手足を用いて繰り出す徒手空拳。<br/>SFCソフト「機動武闘伝Gガンダム」ではシャイニングストライクという名称が付けられており、ゲーム作品によってはその名称が用いられている。 |
| ;シャイニングフィンガー | | ;シャイニングフィンガー |
− | :シャイニングガンダムの必殺技。指の股関節から液体金属が噴出し、拳全体がエネルギーの塊となって相手を砕く。技名の前には基本的に「必殺!」の口上が入る。ガンダムファイト条約第1条「頭部を破壊されたものは失格となる」のルールに対し、対象の部位をピンポイントで破壊できるという点が強いアドバンテージとなっている。第4話などで掌のエネルギーをエネルギー弾として放っている他、第13話では同乗していたレインと共に繰り出し、強力なエネルギー波を放っている(最終回の展開を考えると予行練習に見えなくもない)。 | + | :シャイニングガンダムの必殺技。指の各関節から噴出する液体金属でマニピュレーターをコーティングした状態でエネルギーを放出。そのエネルギーで掴んだ物体を粉砕する技。左右どちらの手でもあh集うでき、エネルギーの放射も可能。技名を叫ぶ前には基本的に「必殺!」の口上が入る。ガンダムファイト条約第1条「頭部を破壊されたものは失格となる」のルールに対し、対象の部位をピンポイントで破壊できるという点が強いアドバンテージとなっている。<br/>余談だが、放送前後に漫画雑誌『コミックボンボン』に掲載されていた漫画では情報量が足りていなかったため、前口上が「ドモン拳 奥義!!」となっている(単行本ではTV版に準じた物へ修正済み)<ref>[https://twitter.com/kouichi_tokita/status/1095244605212188672 参考ツイート]</ref>。 |
− | :余談だが、放送前後に漫画雑誌『コミックボンボン』に掲載されていた漫画では情報量が足りていなかったため、前口上が「ドモン拳 奥義!!」となっている(単行本ではTV版に準じた物へ修正済み)<ref>[https://twitter.com/kouichi_tokita/status/1095244605212188672 参考ツイート]</ref>。
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| ;シャイニングフィンガーソード | | ;シャイニングフィンガーソード |
| :スーパーモード時に使用可能な必殺技。シャイニングフィンガーのエネルギーをソードに注ぎ込んで、機体の全長を遥かに超える巨大なビーム刃を形成し、相手を切り裂く。 | | :スーパーモード時に使用可能な必殺技。シャイニングフィンガーのエネルギーをソードに注ぎ込んで、機体の全長を遥かに超える巨大なビーム刃を形成し、相手を切り裂く。 |
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| == 対決・名場面 == | | == 対決・名場面 == |
| === 機動武闘伝Gガンダム === | | === 機動武闘伝Gガンダム === |
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| ;対[[デビルガンダム]] | | ;対[[デビルガンダム]] |
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| == 関連機体 == | | == 関連機体 == |
| ;市街地戦仕様シャイニングガンダム | | ;市街地戦仕様シャイニングガンダム |