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コクピットはバウ・アタッカー側に設置されているが、当初は分離・合体機構の採用に伴ってバウ・ナッター側にも設置する予定であった。しかし「MS一機に対してパイロットが二人必要になるのは非効率的」という理由で開発は一時棚上げとなる。その代わりとして無線誘導の案が出されたものの[[ミノフスキー粒子]]散布下では制御不能に陥る可能性が高い為、これも却下されてしまう。その後、性能の高さから分離・合体機構をオミットした非可変機として仕様変更した上で士官専用機として採用されるはずであったが、本機のパイロットになる予定だった[[グレミー・トト]]がバウ・アタッカーの運動性に着目し、バウ・ナッターを「大型ミサイル」として運用する事で機体の特性を有効活用しようと考えて一度却下されたはずの無線誘導システムに加え慣性誘導装置を搭載させ、強力な弾頭を積ませる為のペイロードも確保させた。これによって本機はMSとしてのみならず攻撃戦闘機としても優れた性能を持ち、また他に類を見ない戦術展開を可能とする特殊な機体として完成している。
 
コクピットはバウ・アタッカー側に設置されているが、当初は分離・合体機構の採用に伴ってバウ・ナッター側にも設置する予定であった。しかし「MS一機に対してパイロットが二人必要になるのは非効率的」という理由で開発は一時棚上げとなる。その代わりとして無線誘導の案が出されたものの[[ミノフスキー粒子]]散布下では制御不能に陥る可能性が高い為、これも却下されてしまう。その後、性能の高さから分離・合体機構をオミットした非可変機として仕様変更した上で士官専用機として採用されるはずであったが、本機のパイロットになる予定だった[[グレミー・トト]]がバウ・アタッカーの運動性に着目し、バウ・ナッターを「大型ミサイル」として運用する事で機体の特性を有効活用しようと考えて一度却下されたはずの無線誘導システムに加え慣性誘導装置を搭載させ、強力な弾頭を積ませる為のペイロードも確保させた。これによって本機はMSとしてのみならず攻撃戦闘機としても優れた性能を持ち、また他に類を見ない戦術展開を可能とする特殊な機体として完成している。
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**バウ・アタッカー
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=== バウ・アタッカー ===
 
バウの上半身が変形する攻撃機。フレキシブル・ウィング・バインダーが主翼となり、MS形態時の頭部も外装が空力特性を配慮したものとなっている<ref>基本構造は[[ザクシリーズ|ザク系]]のデバイスで構成されている</ref>ため、空力的にも安定した飛行が可能。
 
バウの上半身が変形する攻撃機。フレキシブル・ウィング・バインダーが主翼となり、MS形態時の頭部も外装が空力特性を配慮したものとなっている<ref>基本構造は[[ザクシリーズ|ザク系]]のデバイスで構成されている</ref>ため、空力的にも安定した飛行が可能。
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コクピットもこちらに搭載されており、万が一の場合はバウ・アタッカー自体を[[コア・ファイター]]のような脱出装置とする事も想定されていた。
 
コクピットもこちらに搭載されており、万が一の場合はバウ・アタッカー自体を[[コア・ファイター]]のような脱出装置とする事も想定されていた。
**バウ・ナッター
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=== バウ・ナッター ===
 
バウの下半身を構成する無人機。最大で1800kgのペイロードを持つ大型ミサイルとしても機能し、核弾頭の搭載も可能。
 
バウの下半身を構成する無人機。最大で1800kgのペイロードを持つ大型ミサイルとしても機能し、核弾頭の搭載も可能。
  
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