差分

3 バイト追加 、 2021年8月28日 (土) 15:07
編集の要約なし
51行目: 51行目:  
開発中のコードネームは「飛龍」。その名残で左側のフロントスカートに縦に「龍飛」と書かれている<ref>これで一文字の漢字「𪚢」であり、「バウ」と読む(現在では「ボウ」と読むとされる)。なお、この文字は[[富野由悠季]]監督が書き加えたものである。</ref>
 
開発中のコードネームは「飛龍」。その名残で左側のフロントスカートに縦に「龍飛」と書かれている<ref>これで一文字の漢字「𪚢」であり、「バウ」と読む(現在では「ボウ」と読むとされる)。なお、この文字は[[富野由悠季]]監督が書き加えたものである。</ref>
   −
[[U.C.]]0080年代後期のMS運用は可変機が主流となっており、アクシズでも既に[[ガザC]]等のガザ・シリーズを実用化していたが、その性能は[[地球連邦軍 (UC)|地球連邦軍]]や[[エゥーゴ]]、[[ティターンズ]]の可変機に大きく劣っていた。可変機の開発の遅れを挽回し、尚且つその新たな可能性を検証するという目的の下に生み出されたのが本機である。なお開発には政治的な取引で入手した連邦・ティターンズの技術が使用されたと言われており、[[ムーバブルフレーム]]等も採用されている。特にエゥーゴ[[Ζ計画]]を参考にしている部分も多く<ref>デザインを担当した出淵は「Ζガンダムを単眼にしたイメージ」でデザインを描いたという。</ref>、機体形状も[[Ζガンダム]]に似た部分が多い。
+
[[U.C.]]0080年代後期のMS運用は可変機が主流となっており、アクシズでも既に[[ガザC]]等のガザ・シリーズを実用化していたが、その性能は[[地球連邦軍 (UC)|地球連邦軍]]や[[エゥーゴ]]、[[ティターンズ]]の可変機に大きく劣っていた。可変機の開発の遅れを挽回し、尚且つその新たな可能性を検証するという目的の下に生み出されたのが本機である。なお開発には政治的な取引で入手した連邦・ティターンズの技術が使用されたと言われており、[[ムーバブルフレーム]]等も採用されている。特にエゥーゴの[[Ζ計画]]を参考にしている部分も多く<ref>デザインを担当した出淵は「Ζガンダムを単眼にしたイメージ」でデザインを描いたという。</ref>、機体形状も[[Ζガンダム]]に似た部分が多い。
    
上半身を構成するバウ・アタッカーは高い運動性を有し、主翼となる背部フレキシブル・ウイング・バインダーによって安定した飛行を可能としている。[[MS]]形態時の頭部も外装が空力特性を配慮したものとなっている<ref>基本構造は[[ザクシリーズ|ザク系]]のデバイスで構成されている</ref>。万が一の場合、バウ・アタッカー自体を[[コア・ファイター]]のような脱出装置とする事も想定されていた。
 
上半身を構成するバウ・アタッカーは高い運動性を有し、主翼となる背部フレキシブル・ウイング・バインダーによって安定した飛行を可能としている。[[MS]]形態時の頭部も外装が空力特性を配慮したものとなっている<ref>基本構造は[[ザクシリーズ|ザク系]]のデバイスで構成されている</ref>。万が一の場合、バウ・アタッカー自体を[[コア・ファイター]]のような脱出装置とする事も想定されていた。
6,199

回編集