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[[モビルファイター]]全機にバーチャルコクピットと共に共通して搭載されている操縦システム。[[未来世紀]]08年に初めて開発された第1回[[ガンダムファイト]]から基本的に殆ど変わっていない、ガンダムファイトの理念である「人機一体」を体現するシステムである。ガンダムファイトでは[[ガンダムタイプ|ガンダム]]と[[ガンダムファイター]]の一体化が求められており、単純に言えば人間の五感(六感・七感も含むという説もある)をピックアップし、機体と搭乗者をシンクロさせる。この「人機一体」の原則に違反しない限り、各種のセンサーや武器のトリガー機構などの追加は任意で可能とされている。
 
[[モビルファイター]]全機にバーチャルコクピットと共に共通して搭載されている操縦システム。[[未来世紀]]08年に初めて開発された第1回[[ガンダムファイト]]から基本的に殆ど変わっていない、ガンダムファイトの理念である「人機一体」を体現するシステムである。ガンダムファイトでは[[ガンダムタイプ|ガンダム]]と[[ガンダムファイター]]の一体化が求められており、単純に言えば人間の五感(六感・七感も含むという説もある)をピックアップし、機体と搭乗者をシンクロさせる。この「人機一体」の原則に違反しない限り、各種のセンサーや武器のトリガー機構などの追加は任意で可能とされている。
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このシステムを使用する際に着用するファイティングスーツは、触感や痛覚などをフィードバックする[[ナノマシン]]が織り込まれた素材で構成され、ガンダムファイターの一挙手一投足を正確にモビルファイターに反映させ、逆にモビルファイターの反応やダメージを細大漏らさずガンダムファイターへ伝達する。特に[[マスター・アジア]]の搭乗する[[クーロンガンダム]]及び[[マスターガンダム]]のコクピットシステムは独特で、搭乗時に特別なファイティングスーツは着用していない<ref>コミックボンボン版では初登場時のみファイティングスーツを着用している描写があった。</ref>。これは、マスターが常用している衣服がファイティングスーツの機能を持っているとする説が一般的だが、ホロコクピットが常に高性能でその必要が無いという説、更にマスターが自らのアストラル体<ref>物質的な肉体と重なり合って存在する精神的な身体、あるいはオーラや気の類によって肉体を模した形を成すフィールドなどの事。</ref>を用いて人機一体を達成しているという説などがある。
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このシステムを使用する際に着用するファイティングスーツは、触感や痛覚などをフィードバックする[[ナノマシン]]が織り込まれた素材で構成され、ガンダムファイターの一挙手一投足を正確にモビルファイターに反映させ、逆にモビルファイターの反応やダメージを細大漏らさずガンダムファイターへ伝達する。特に[[マスターアジア]]の搭乗する[[クーロンガンダム]]及び[[マスターガンダム]]のコクピットシステムは独特で、搭乗時に特別なファイティングスーツは着用していない<ref>コミックボンボン版では初登場時のみファイティングスーツを着用している描写があった。</ref>。これは、マスターが常用している衣服がファイティングスーツの機能を持っているとする説が一般的だが、ホロコクピットが常に高性能でその必要が無いという説、更にマスターが自らのアストラル体<ref>物質的な肉体と重なり合って存在する精神的な身体、あるいはオーラや気の類によって肉体を模した形を成すフィールドなどの事。</ref>を用いて人機一体を達成しているという説などがある。
    
また、モビルトレースシステムと共に採用されているバーチャルコクピットは、モビルファイターのコクピット内に擬似空間を作り出し、機体が置かれている環境をガンダムファイターのスケールにコンバートした上で電位差や重力加速度などをほぼ完璧に再現している。これは、未来世紀において可能となった重力制御を始めとするエネルギー=マテリアル技術を総動員して初めて可能となったものである。
 
また、モビルトレースシステムと共に採用されているバーチャルコクピットは、モビルファイターのコクピット内に擬似空間を作り出し、機体が置かれている環境をガンダムファイターのスケールにコンバートした上で電位差や重力加速度などをほぼ完璧に再現している。これは、未来世紀において可能となった重力制御を始めとするエネルギー=マテリアル技術を総動員して初めて可能となったものである。
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