また、モビルトレースシステムと共に採用されているバーチャルコクピットは、モビルファイターのコクピット内に擬似空間を作り出し、機体が置かれている環境をガンダムファイターのスケールにコンバートした上で電位差や重力加速度などをほぼ完璧に再現している。これは、未来世紀において可能となった重力制御を始めとするエネルギー=マテリアル技術を総動員して初めて可能となったものである。 | また、モビルトレースシステムと共に採用されているバーチャルコクピットは、モビルファイターのコクピット内に擬似空間を作り出し、機体が置かれている環境をガンダムファイターのスケールにコンバートした上で電位差や重力加速度などをほぼ完璧に再現している。これは、未来世紀において可能となった重力制御を始めとするエネルギー=マテリアル技術を総動員して初めて可能となったものである。 |