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開発中のコードネームは「飛龍」。その名残で左側のフロントスカートに縦に「龍飛」と書かれている<ref>これで一文字の漢字「𪚢」であり、「バウ」と読む(現在では「ボウ」と読むとされる)。なお、この文字は[[富野由悠季]]監督が書き加えたものである。</ref>
 
開発中のコードネームは「飛龍」。その名残で左側のフロントスカートに縦に「龍飛」と書かれている<ref>これで一文字の漢字「𪚢」であり、「バウ」と読む(現在では「ボウ」と読むとされる)。なお、この文字は[[富野由悠季]]監督が書き加えたものである。</ref>
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[[U.C.]]0080年代後期のMS運用は可変機が主流となっており、アクシズでも既に[[ガザC]]等のガザ・シリーズを実用化していたが、その性能は[[地球連邦軍 (UC)|地球連邦軍]]や[[エゥーゴ]]、[[ティターンズ]]の可変機に大きく劣っていた。可変機の開発の遅れを挽回し、尚且つその新たな可能性を検証するという目的の下に生み出されたのが本機である。なお開発には政治的な取引で入手した連邦・ティターンズの技術が使用されたと言われており、[[ムーバブルフレーム]]等も採用されている。特にエゥーゴの[[Ζ計画]]を参考にしている部分も多く<ref>デザインを担当した出淵は「Ζガンダムを単眼にしたイメージ」でデザインを描いたという。</ref>、機体形状も[[Ζガンダム]]に近い意匠を持つ。
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[[U.C.]]0080年代後期のMS運用は可変機が主流となっており、アクシズでも既に[[ガザC]]等のガザ・シリーズを実用化していたが、その性能は[[地球連邦軍 (UC)|地球連邦軍]]や[[エゥーゴ]]、[[ティターンズ]]の可変機に大きく劣っていた。可変機の開発の遅れを挽回し、尚且つその新たな可能性を検証するという目的の下に生み出されたのが本機である。
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上半身を構成するバウ・アタッカーは高い運動性を有し、主翼となる背部フレキシブル・ウイング・バインダーによって安定した飛行を可能としている。[[MS]]形態時の頭部も外装が空力特性を配慮したものとなっている<ref>基本構造は[[ザクシリーズ|ザク系]]のデバイスで構成されている</ref>。万が一の場合、バウ・アタッカー自体を[[コア・ファイター]]のような脱出装置とする事も想定されていた。
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なお開発当時は可変MSの全盛期とも呼べる状況にあり、各勢力の可変機がその有効性を存分に発揮していた。すべからく、MS開発において遅れを取る訳にはいかないアクシズの技術者達はこの開発に関しても貪欲に取り組んでいた。バウの開発には、政治的な取引で入手した連邦・ティターンズの技術が使用されたと言われており、アクシズの地球圏帰還による「ジオン復興」に賛同する勢力も少なくはなく、ネオ・ジオンに参加あるいは復帰するスタッフも相当数にのぼったと言われている。事実上、バウはそういった諸事情によって完成した機体であり、[[ムーバブルフレーム]]の採用に留まらず、[[Ζ計画]]を参考にしている部分も多く<ref>デザインを担当した出淵は「Ζガンダムを単眼にしたイメージ」でデザインを描いたという。</ref>[[Ζガンダム]]、あるいはΖ計画による他の機体のデッドコピーとして見る事も出来た。
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下半身を構成するバウ・ナッターはバウ・アタッカーから無線で誘導される無人機だが、誘導が不可能な状況下でも搭載されたコンピュータである程度の自動航行が可能である。
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コクピットはバウ・アタッカー側に設置されているが、当初は分離・合体機構の採用に伴ってバウ・ナッター側にも設置する予定であった。しかし「MS一機に対してパイロットが二人必要になるのは非効率的」という理由で開発は一時棚上げとなる。その代わりとして無線誘導の案が出されたものの[[ミノフスキー粒子]]散布下では制御不能に陥る可能性が高い為、これも却下されてしまう。その後、性能の高さから分離・合体機構をオミットした非可変機として仕様変更した上で士官専用機として採用されるはずであったが、本機のパイロットになる予定だった[[グレミー・トト]]がバウ・アタッカーの運動性に着目し、バウ・ナッターを「大型ミサイル」として運用する事で機体の特性を有効活用しようと考えて一度却下されたはずの無線誘導システムに加え慣性誘導装置を搭載させ、強力な弾頭を積ませる為のペイロードも確保させた。これによって本機はMSとしてのみならず攻撃戦闘機としても優れた性能を持ち、また他に類を見ない戦術展開を可能とする特殊な機体として完成している。
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コクピットはバウ・アタッカー側に設置されているが、当初は分離・合体機構の採用に伴ってバウ・ナッター側にも設置する予定であった。しかし「MS一機に対してパイロットが二人必要になるのは非効率的」という理由で開発は一時棚上げとなる。その代わりとして無線誘導の案が出されたものの[[ミノフスキー粒子]]散布下では制御不能に陥る可能性が高い為、これも却下されてしまう。その後、性能の高さから分離・合体機構をオミットした非可変機として仕様変更した上で士官専用機として採用されるはずであったが、本機のパイロットになる予定だった[[グレミー・トト]]がバウ・アタッカーの運動性に着目し、バウ・ナッターを「大型ミサイル」として運用する事で機体の特性を有効活用しようと考えて一度却下されたはずの無線誘導システムに加え慣性誘導装置を搭載させ、強力な弾頭を積ませる為のペイロードも確保させた。これによって本機はMSとしてのみならず攻撃戦闘機としても優れた性能を持ち、また他に類を見ない戦術展開を可能とする特殊な機体として完成している。
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**バウ・アタッカー
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バウの上半身が変形する攻撃機。フレキシブル・ウィング・バインダーが主翼となり、MS形態時の頭部も外装が空力特性を配慮したものとなっている<ref>基本構造は[[ザクシリーズ|ザク系]]のデバイスで構成されている</ref>ため、空力的にも安定した飛行が可能。
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バウの武装はこちらに集約されており、[[ビーム・ライフル]]、ミサイル、グレネードランチャーを装備する。また、シールドは機体下部にマウントされ、フェアリングユニットとして機能する。
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コクピットもこちらに搭載されており、万が一の場合はバウ・アタッカー自体を[[コア・ファイター]]のような脱出装置とする事も想定されていた。
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**バウ・ナッター
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バウの下半身を構成する無人機。最大で1800kgのペイロードを持つ大型ミサイルとしても機能し、核弾頭の搭載も可能。
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バウ・アタッカーとの通信が途絶した場合、搭載コンピュータの自己判断で航行する。一説には[[インコム]]レベルのインターフェイスが搭載されていたとも言われているが、定かではない。
    
== 登場作品と操縦者 ==
 
== 登場作品と操縦者 ==
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:専用に開発された携行式のビーム砲。変形時の空力特性や取り回しを機体特性に併せて設計されている。アサルト(突撃)型として開発されており、セレクター操作によって狙撃モードと速射モードを選択可能。出力3.6MW。
 
:専用に開発された携行式のビーム砲。変形時の空力特性や取り回しを機体特性に併せて設計されている。アサルト(突撃)型として開発されており、セレクター操作によって狙撃モードと速射モードを選択可能。出力3.6MW。
 
;[[ビーム・サーベル]]
 
;[[ビーム・サーベル]]
:両前腕部の内側に1基ずつ、計2基格納されている。所謂"騎士"用規格のデバイスが採用されたモデルを使用。使用時はオートでマニピュレータに収まるよう設定されている。出力0.88MW。
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:両前腕部の内側に1基ずつ、計2基格納されている。所謂"騎士"用規格のデバイスが採用されたモデルを使用。使用時はオートでマニピュレータに収まるよう設定されている。出力0.88MW。<br/>収納状態でビーム・ガンとして機能するかどうかは不明。
 
;グレネード・ランチャー
 
;グレネード・ランチャー
 
:Zガンダムを参考に両前腕部の外側に内蔵された4連装接近戦用榴弾砲。主に威嚇や牽制に用いられるが、狙い所が的確であれば部位破壊や携行兵器の無力化に威力を発揮する。弾頭部に誘導用オプティカルシーカーを装備する。
 
:Zガンダムを参考に両前腕部の外側に内蔵された4連装接近戦用榴弾砲。主に威嚇や牽制に用いられるが、狙い所が的確であれば部位破壊や携行兵器の無力化に威力を発揮する。弾頭部に誘導用オプティカルシーカーを装備する。
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::シールドに5門内蔵されている。砲門はある程度可動でき、中央部の3門はビームを収束して発射可能。出力0.77MW。
 
::シールドに5門内蔵されている。砲門はある程度可動でき、中央部の3門はビームを収束して発射可能。出力0.77MW。
 
;バウ・ナッター特攻
 
;バウ・ナッター特攻
:バウ・ナッターを大型ミサイルとして撃ち出す。射程距離は640kmとされ、ビーム砲の有効射程外からの攻撃を可能とする。ペイロードは最大で1,800kgとされ、通常弾頭だけでなく核弾頭も搭載できる。これによりバウは他の機体とは比べものにならない程の戦略的価値を得るに至っている。
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:バウ・ナッターを大型ミサイルとして撃ち出す。ペイロードは最大で1,800kgとされ、通常弾頭だけでなく核弾頭も搭載できる。これによりバウは他の機体とは比べものにならない程の戦略的価値を得るに至っている。
    
== 対決・名場面 ==
 
== 対決・名場面 ==
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