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:メインスラスターに接続されるオプション装備。機体の機動力向上や航続距離の延伸が可能となる。
 
:メインスラスターに接続されるオプション装備。機体の機動力向上や航続距離の延伸が可能となる。
 
;M.E.P.E.
 
;M.E.P.E.
:機体の最大稼働中に起きるもので、名称は「'''Me'''tal '''P'''eel-off '''e'''ffect(金属剥離効果)」の略。[[MCA構造]]の副産物とされる。<br />放熱が触媒やラジエーターだけでは間に合わない場合に起こる。装甲の表面には耐ビームコーティングのような特殊加工が施されており、これが最大稼働時に剥離する事で放熱を行う。剥離したコーティングは機体の機動慣性方向にその熱量や輪郭等を残している為、これを敵機のセンサーやパイロットの肉眼がMSと誤認するという想定外の事態が起きている(「質量を持った残像」と呼ばれる。なお、あくまでも残像をMSと誤認する事が想定外なのであり、M.E.P.E.の発生自体は当初から想定されていた)。この為、敵の撹乱等に有効である。<br />ゲーム『[[SDガンダム G GENERATIONシリーズ]]』の一部でのみ採用されたオリジナル設定であり、キンケドゥがX1に乗っている場合にのみ発動可能。原作ではM.E.P.E.が発生する事はない。
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:機体の最大稼働中に起きるもので、名称は「'''Me'''tal '''P'''eel-off '''e'''ffect(金属剥離効果)」の略。[[MCA構造]]の副産物とされる。<br />放熱が触媒やラジエーターだけでは間に合わない場合に起こる。装甲の表面には耐ビームコーティングのような特殊加工が施されており、これが最大稼働時に剥離する事で放熱を行う。剥離したコーティングは機体の機動慣性方向にその熱量や輪郭等を残している為、これを敵機のセンサーやパイロットの肉眼がMSと誤認するという想定外の事態が起きている(「質量を持った残像」と呼ばれる。なお、あくまでも残像をMSと誤認する事が想定外なのであり、M.E.P.E.の発生自体は当初から想定されていた)。この為、敵の撹乱等に有効である。<br />ゲーム『[[SDガンダム GGENERATIONシリーズ]]』の一部でのみ採用されたオリジナル設定であり、キンケドゥがX1に乗っている場合にのみ発動可能。原作ではM.E.P.E.が発生する事はない。
 
;分離
 
;分離
 
:コアファイターに分離可能。<br />ABCマントを脱ぎ捨てる。
 
:コアファイターに分離可能。<br />ABCマントを脱ぎ捨てる。
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;ビリー
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:[[エビル・S]]の小型偵察ポッドから着想を得たオウム型の小型偵察メカ。可動フィギュア「METAL BUILD クロスボーン・ガンダムX1」で新たに設定された装備である。
    
=== 武装・必殺攻撃 ===
 
=== 武装・必殺攻撃 ===
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:フロントスカートを展開し、射出式のアンカーとしたもの。本体とはチェーンで接続されている。主に敵機の拘束や自機のポジション固定、接近戦時の牽制、間合い取り等に使用される他、手放したビーム・ザンバーを掴んで振り回した事もある。
 
:フロントスカートを展開し、射出式のアンカーとしたもの。本体とはチェーンで接続されている。主に敵機の拘束や自機のポジション固定、接近戦時の牽制、間合い取り等に使用される他、手放したビーム・ザンバーを掴んで振り回した事もある。
 
;分身攻撃
 
;分身攻撃
:ゲーム『SDガンダム G GENERATIONシリーズ』の一部でのみ使用可能な攻撃。M.E.P.E.を駆使した連続攻撃を相手に叩き込む。
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:ゲーム『SDガンダム GGENERATIONシリーズ』の一部でのみ使用可能な攻撃。M.E.P.E.を駆使した連続攻撃を相手に叩き込む。
    
== 対決・名場面 ==
 
== 対決・名場面 ==