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、 2016年3月3日 (木) 09:32
== ガンダムブレイカー3(Gundam Breaker 3) ==
2016年3月3日発売。
Playstation4とPSVITAの2機種で発売され、ハードをまたいでのクロスプレイは不可能だが、セーブデータをハード間で行き来することはできる。
「ガンプラ」を題材にした「創壊(そうかい、と読む。ガンプラを創る・壊すというコンセプトと、「爽快」をかけた造語)共闘アクション」第三弾。これまでの「兵器」としてのガンダムではなく、あくまでも「ガンプラ」を自分の好きなようにカスタマイズし、「俺ガンダム」を作ることがコンセプト。[[ガンダムビルドファイターズ]]シリーズに近い位置づけと思われる。
”宇宙エレベーターが出来て1年”という近未来の世界で、駅前に進出した大企業のショッピングモールによって寂れていく綾渡(あやと)商店街を復興すべく、ガンプラ世界大会を目指して奮闘する「ミサ」とともに繰り広げられる”青春熱血ガンプラストーリー”。
== 概要 ==
前作「ガンダムブレイカー2」は発売後も継続して行っていたダウンロードコンテンツの配信を2015年3月に終了。その高い完成度からロボットアクションとしての評価も高く、早くもシリーズとしての今後が注目された。
2015年夏ごろに「続編の制作が決定''か?''」という噂が流れたものの続報はなく、表立った動きはなかったように思われた。しかし2015年12月初頭に突如ガンダムブレイカー3の発売が2016年に予定されているとアナウンスされ、続報では発売日も決定。大きな期待のなか、2016年3月3日に発売された。
ハードウェアをプレイステーション4へ移行し、非常に高い描画精度を実現。プレイステーションVITAにも対応しているため、気軽な「共闘」が楽しめる。
ゲームシステムとしては前作までの時点ですでに完成度の高いものとなっていたため大きな変更はなかったものの、少なくない不満点や問題点を解消し、ゲームとしてより発展した形となっている。
メインコンテンツである戦闘関連のシステムでは、僚機への指示が細かくできるようになり、基本的についてくるだけだった前作と異なり、戦う敵を指定する、ダメージを抑えてパーツアウトを狙う、防衛対象を守ってもらうなど攻略内容に大きな自由度を与えることに成功。またAIも強化されているなど目に見えない細かい部分にも手が入っている。後述のカスタマイズ関連で戦術にも広がりができている。細かい部分では攻撃モーションの種類が増えていたり、ヒットストップのタイミングが変わっていたり、より快適で爽快なプレイ感を演出。
かねてより要望が多かったという「SDガンダムBB戦士」も登場。さすがにデフォルメされたSDガンダムのパーツを付け替えるとなると整合性が取れなくなるためか、こちらは「御伴(おとも)」専用機体となっている。パーツの付け替えはできないものの、様々な種類のSDガンダムを選ぶことができ、カラーリングのカスタマイズも可能。
もう一つのメインコンテンツでもあるカスタマイズ関連では「1」と「2」の要素をミックスした進化型となっている。単純に「強化」するだけであったこれまでと異なり、「レアリティ」やパーツごとの「アビリティ継承」などが盛り込まれ、やりこみ要素を大幅強化。「ラミネート装甲」や「マグネットコーティング」を施したザクや「サイコフレーム搭載」のジムなども作れるようになった。これは性能としてだけではなく、自分の思い描いた「俺ガンダム」としての個性や思い入れを表現するのに非常に大きな役割を持っていると思われる。
また、「3」の目玉である「オプションパーツ」の存在も大きな反響があった。例えばズゴックに「隊長アンテナ」をつけたり、ザクに「ツインアンテナ」をつけるなどのアクセサリ要素として自由度の高いカスタマイズを可能にした。しかもこれらはつける場所が自由に設定でき、位置の微調整や角度までも細かく指定できる。さらに見た目だけではなく、それぞれのパーツに設定された武装・機能が機体に反映されるというゲームシステムそのものにまで影響を及ぼすものとなっている。例えば太陽炉を搭載すれば機体を問わず「トランザム」が可能になる、格闘機体に射撃武器を搭載して弱点を補うといった具合である。
前作「2」ではパーツごとの性能が大きく異なり、「強いパーツ」「弱いパーツ」の差が非常に激しかった。そのため効率を突き詰めていくと最終的には概ね似たような組み合わせになってしまうという自由度と性能のトレードオフ関係を完全に覆しうる変更で、大きな期待が寄せられている。
全部で150を超える機体数が登場し、それらすべての部位パーツが自由に組み合わせられることで750億通りのカスタマイズが可能だが、このオプションパーツの組み合わせ、カラーリングなども含めれば文字通り無限大。「究極のガンプラシュミレーター」の謳い文句に恥じないものとなった。
今作での追加機体が20体前後と、期待されたシリーズにしては若干物足りないように思われるが、実際は前述のオプションパーツの存在によってシステム面はもちろん、パーツごとに取り付けられる場所が破綻なく機能するように作り変えた結果である。見た目はあまり変わっていないように見えるかも知れないが、内部での変更は甚大なものであることが伺える。
ガンダムブレイカーはユーザーの要望や意見を非常に多く取り入れ、膨大な量のデータを製品版でフィードバックして修正してきたが、ガンダムブレイカー3でも同様に、あるいはそれ以上に問題点を改善。これまでどおりガンプラを組み立てるというコンセプトは変えないままに、より快適に、より自由に進化。
勿論ファンサービスも相変わらず手ぬかりなく、前作ガンダムブレイカーの頃から取沙汰されていたプロモーション動画(PV)は原作ファン爆笑必至のネタ満載で、ガンダムブレイカー3でも同様に制作された。
なんと11分を超える長編動画で、アムロとシャアの永遠のライバルがガンプラのありかたをめぐってぶつかり合うというストーリー仕立てのプロモーションとなっている。これまでの抱腹絶倒の紹介内容ではなく、なんとなく感動的な作りになっているあたり制作スタッフのちからの入れようも伺える。
また、コミュニケーションツールとして「ガンダムブレイカー3モビルスーツ開発室」も同時にオープン。映像をワンタッチでアップロードし、全国のプレイヤーの俺ガンダムを見せ合うだけではなく、それらの俺ガンダムと対戦できる「バウンティハンターモード」も搭載。育てた最強の俺ガンダムでランキングを競い合うなど擬似対戦要素まで追加された。
テーマソングにはBack-ONが引き続き担当。ゲーム発売に先駆けて2016年1月7日に「Mirrors」を配信開始。なお、「ガンダム」への楽曲の提供は本作が7度目となり、タイアップアーティスト最多を達成。全世界からオファーのかかるBack-Onとともに、ガンダムブレイカーも今後の大きな飛躍が期待される。
== 評価 ==
大量150種類以上の機体を登場し、それらのすべてのパーツを頭・胴・両腕・両足・バックパックの5箇所に自由に付け替えてカスタマイズすることが可能。また、近接武器・遠距離武器の2種とシールド・オプションパーツによって「計算が追いつかないほどのカスタマイズ」を実現。
ゲームそのものは高い完成度のまま「3」へと進化し、ただ1機にこだわるもよし、状況に応じて乗り換えるもよし、というプレイヤーの判断に依存するスタンスでバランスを取っており、無理押しすれば難易度は上がるが、作戦や機体性能の見直しによって容易にすることもできる。
「ガンプラ」が題材となっているだけに、HG・MG・PGといったスケール(縮小率)によって超巨大なガンプラが立ちふさがるなど視覚的な迫力も備えており、またモビルスーツ戦のみではない艦隊戦・対モビルアーマー戦など多岐にわたる。
ストーリーは1作目の「行方不明の兄を探して陰謀渦巻くガンプラワールドフェスタに身を投じる」、2作目の「ガンプラシュミレーターを通じて別世界の宇宙の平和のために戦う」というものから、「寂れた商店街の復興」という身近なものにシフトしている。これはガンダムビルドファイターズの世界観と近いものを、というプレイヤーからの声を反映したものだという。
--以下加筆修正中--
== 登場人物 ==
== 攻略 ==
== 話題まとめ ==
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== 資料リンク ==
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== 楽曲情報 ==
主題歌「Mirrors」を収録<br/>
== 書籍情報 ==
== ゲーム ==