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− | ==概要== | + | ==エイハブ・リアクター (Ahab Reactor)== |
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| + | 「[[機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ]]」に登場する動力炉。単に「リアクター」と呼ばれることもある。 |
| + | [[モビルスーツ]]や艦船など一部兵器やスペースコロニーに使用される相転移変換炉で、開発者のエイハブ・バーラエナにちなんで命名された。稼働中は半永久的に莫大なエネルギーを生成することができ、そのエネルギー量は[[ガンダム・バルバトス]]用のツインリアクターシステム規格の物で[[CGS]]の全電力を賄う事ができる程。また耐久性も桁違いで、厄祭戦の時代に生産されたリアクターが約300年後の世界である作中でも問題なく稼働しており、物理的な破壊もほぼ不可能、ただし艦船に搭載されている物や設備の整った施設で正規の手順を踏めばリアクターを「機能停止」や「再稼働」など稼働状態を制御する事は可能である。その耐久性が災いして、撃墜等で稼働状態のまま宇宙空間に放置されたリアクターはエイハブ粒子の引き起こす疑似重力によってデブリ帯を形成させている他、[[ハシュマル]]の様に無人[[モビルアーマー]]の暴走を引き起こすリスクもある。 |
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| + | [[ガンダム・フレーム]]で採用されている「ツインリアクターシステム」は単純に二基のリアクターを載せただけの物ではなく、リアクター出力の同調などの特殊な調整を行って一対二基のリアクターの出力や効率等の相乗効果を最大限に引き上げた仕様<ref>したがってガンダム・フレームの説明の際の記述に於いては厳密には「エイハブ・リアクター二基」ではなく「ツインリアクターシステム」と記すのが正しい。</ref>。 |
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− | [[機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ]]に登場する動力炉。単に「リアクター」と呼ばれることもある。
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− | [[モビルスーツ]]や艦船など一部兵器やスペースコロニーに使用される相転移変換炉で、開発者のエイハブ・バーラエナにちなんで命名された。稼働中は半永久的に莫大なエネルギーを生成することができ、そのエネルギー量は[[ガンダム・バルバトス]]用のツインリアクターシステム規格の物で[[CGS]]の全電力を賄う事ができる程。また耐久性も桁違いで、厄祭戦の時代に生産されたリアクターが約300年後の世界である作中でも問題なく稼働しており、物理的な破壊もほぼ不可能、ただし艦船に搭載されている物や設備の整った施設で正規の手順を踏めばリアクターを「機能停止」や「再稼働」など稼働状態を制御する事は可能である。その耐久性が災いして、撃墜等で稼働状態のまま宇宙空間に放置されたリアクターはエイハブ粒子の引き起こす疑似重力によってデブリ帯を形成させている他、[[ハシュマル]]の様に無人[[モビルアーマー]]の暴走を引き起こすリスクもある。[[ガンダム・フレーム]]で採用されている「ツインリアクターシステム」は単純に二基のリアクターを載せただけの物ではなくリアクター出力の同調などの特殊な調整を行って一対二基のリアクターの出力や効率等の相乗効果を最大限に引き上げた仕様。したがってガンダム・フレームの説明の際の記述に於いては厳密には「エイハブ・リアクター二基」ではなく「ツインリアクターシステム」と記すのが正しい。
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| その製造には太陽近傍の軌道に有る専用の工場で製造する必要が有りその施設運用費や往還コストが実質的な世界政府組織であるギャラルホルン位しか負担できない事も有って、実質的に独占技術相当の扱いとなっており、他陣営の機体は主に300年前の厄祭戦で使用されたリアクターを古戦場などから回収しレストアして使用している。 | | その製造には太陽近傍の軌道に有る専用の工場で製造する必要が有りその施設運用費や往還コストが実質的な世界政府組織であるギャラルホルン位しか負担できない事も有って、実質的に独占技術相当の扱いとなっており、他陣営の機体は主に300年前の厄祭戦で使用されたリアクターを古戦場などから回収しレストアして使用している。 |
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| このように驚異的なエネルギー生成量・耐久性を持つリアクターだが、最大の特徴は稼働に伴う「エイハブ粒子」と「エイハブ・ウェーブ」の発生である。 | | このように驚異的なエネルギー生成量・耐久性を持つリアクターだが、最大の特徴は稼働に伴う「エイハブ粒子」と「エイハブ・ウェーブ」の発生である。 |
| ===== エイハブ粒子 ===== | | ===== エイハブ粒子 ===== |
− | エイハブ粒子とはリアクター内で生成される粒子で、慣性制御効果を持っているため疑似重力を発生させることができる。これによって艦船の疑似重力発生やMS操縦時のG軽減が可能となっており、耐G性能向上のためモビルスーツのリアクターはコクピットに近い機体中央部(胸部)に配置されているケースが多く、ツインリアクターシステム仕様のガンダム・フレームでは二基のリアクターの対G性能の恩恵を最大限活用する為一対のリアクターに挟まれた真ん中にコクピットブロックを設置している。
| + | リアクター内で生成される粒子。慣性制御効果を持っているため疑似重力を発生させることができる。これによって艦船の疑似重力発生やMS操縦時のG軽減が可能となっており、耐G性能向上のためモビルスーツのリアクターはコクピットに近い機体中央部(胸部)に配置されているケースが多く、ツインリアクターシステム仕様のガンダム・フレームでは二基のリアクターの対G性能の恩恵を最大限活用する為一対のリアクターに挟まれた真ん中にコクピットブロックを設置している。 |
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| ===== エイハブ・ウェーブ ===== | | ===== エイハブ・ウェーブ ===== |
− | エイハブ・ウェーブとはそのエイハブ粒子の粒子崩壊によって引き起こされる磁気嵐で、これの影響でリアクターの付近ではレーダーや無線通信などの電波や電気を用いた機材が使用できなくなる。このため軍艦やMS、コロニー内での通信はLCS(レーザー通信)や高度にシールドされた有線通信に限定されそれによりMSを初めとした兵器の火器の命中精度を著しく低下させ甚大な影響をもたらす為都市部では使用・持込が禁止されている(エドモントン市街地に[[グレイズ・アイン]]が進入した際はシールドが施されてない送電網が故障し大規模な停電が発生した)上、十分なシールドが施し難い航空機がエイハブ・ウェーブの影響範囲内に入ると計器が狂い墜落する危険がある為、軍用を含めた航空機が発展しない要因となっている。また、火星で取れる鉱産物「ハーフメタル」はエイハブ・ウェーブの影響を抑える効果を持つ為、エイハブ・ウェーブからの電子機器の保護には必須となっており重要な鉱産資源ともなっている。
| + | エイハブ粒子の粒子崩壊によって引き起こされる磁気嵐。これの影響でリアクターの付近ではレーダーや無線通信などの電波や電気を用いた機材が使用できなくなる。このため軍艦やMS、コロニー内での通信はLCS(レーザー通信)や高度にシールドされた有線通信に限定され、それによりMSを初めとした兵器の火器の命中精度を著しく低下させ甚大な影響をもたらす為都市部では使用・持込が禁止されている<ref>エドモントン市街地に[[グレイズ・アイン]]が進入した際はシールドが施されてない送電網が故障し大規模な停電が発生した</ref>上、十分なシールドが施し難い航空機がエイハブ・ウェーブの影響範囲内に入ると計器が狂い墜落する危険がある為、軍用を含めた航空機が発展しない要因となっている。また、火星で取れる鉱産物「ハーフメタル」はエイハブ・ウェーブの影響を抑える効果を持つ為、エイハブ・ウェーブからの電子機器の保護には必須となっており重要な鉱産資源ともなっている。 |
− | <br/>技術的な応用の幅は広く、エイハブ・ウェーブの素粒子を用いたエイハブ・スラスターは低出力・高効率のスラスターとして姿勢制御などに有効である他、エイハブ・ウェーブをキャッチすること自体は可能なので電波レーダーの代わりに索敵手段として用いることができる。さらに[[ギャラルホルン]]ではリアクターによってエイハブ・ウェーブには「個体差」があることを利用し、各リアクターの固有周波数をデータベースによって照会することで搭載機を識別できる。特にツインリアクターシステムのガンダム・フレーム機は個体識別し易い独特な周波数と波形を発生する。ただしあくまで「戦前のデータ」に基づいた物の為、テイワズ系MSの様なリアクター自体は別機体に搭載されていた物の転用品である別フレーム移植機に関しては対応しきれない。 | + | |
| + | 技術的な応用の幅は広く、エイハブ・ウェーブの素粒子を用いたエイハブ・スラスターは低出力・高効率のスラスターとして姿勢制御などに有効である他、エイハブ・ウェーブをキャッチすること自体は可能なので電波レーダーの代わりに索敵手段として用いることができる。さらに[[ギャラルホルン]]ではリアクターによってエイハブ・ウェーブには「個体差」があることを利用し、各リアクターの固有周波数をデータベースによって照会することで搭載機を識別できる。特にツインリアクターシステムのガンダム・フレーム機は個体識別し易い独特な周波数と波形を発生する。ただしあくまで「戦前のデータ」に基づいた物の為、テイワズ系MSの様なリアクター自体は別機体に搭載されていた物の転用品である別フレーム移植機に関しては対応しきれない。 |
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| == 登場作品 == | | == 登場作品 == |
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| *[[小道具]] | | *[[小道具]] |
| *[[技術]] | | *[[技術]] |
| + | == 脚注 == |
| + | <references /> |
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