差分

87 バイト追加 、 2019年7月6日 (土) 17:56
編集の要約なし
2行目: 2行目:  
『[[機動戦士Ζガンダム]]』が初出の、コクピット内壁をモニターにして、360度の視界を確保する技術。全天周モニターとも。これまでの三点モニター方式から死角を無くし、視認性を向上させている。
 
『[[機動戦士Ζガンダム]]』が初出の、コクピット内壁をモニターにして、360度の視界を確保する技術。全天周モニターとも。これまでの三点モニター方式から死角を無くし、視認性を向上させている。
   −
[[リニアシート]]とワンセットで扱われる技術であり、パイロットはリニアシートによってコクピットの中央部に浮かぶような形で機体を操縦する。コクピットは球形になっている場合が殆どで、その外壁はイジェクションポッドと呼ばれる脱出ポッドを兼ねる<ref>ただしコア・ファイターなど独自に脱出システムを備えている場合はその限りではない。</ref>。
+
[[リニアシート]]とワンセットで扱われる技術であり、パイロットはリニアシートによってコクピットの中央部に浮かぶような形で機体を操縦する。コクピットは球形になっている場合が殆どで、その外壁はイジェクションポッドと呼ばれる脱出ポッドを兼ねる<ref>ただしコア・ファイターなど独自に脱出システムを備えている場合はその限りではない。また場合によってはシートそのものを射出して脱出するケースもある。</ref>。
   −
内壁モニターに映される映像はセンサー間の視差をCG補正した映像が映し出される。自機は通常はモニターに表示されないようになっているが、損傷の確認やマニピュレータを使った作業を行う時など、機体の状況を確認する必要がある場合は表示をオンに出来る。機体の視点は一部の機体を除きコクピットのある腹部に視点が合わされており、状況に応じて頭部からの視点とも切り替えが可能となっている。モニターの映像は状況に応じて一部をオン・オフする事もでき、また映像のズームも可能。
+
内壁モニターに映される映像はセンサー間の視差をCG補正した映像が映し出される。自機は通常はモニターに表示されないようになっているが、損傷の確認やマニピュレータを使った作業を行う時など、機体の状況を確認する必要がある場合は表示をオンに出来る。機体の視点は一部の機体を除きコクピットのある腹部に合わされており、状況に応じて頭部からの視点とも切り替えが可能となっている。モニターの映像は状況に応じて一部をオン・オフする事もでき、また映像のズームも可能。
    
[[コアブロックシステム]]を搭載している機体はキャノピーに映像を投影し、モニター化する技術によって全天周モニターとしての機能を確保しているが、小型化した第二期モビルスーツの場合機体スペースの関係から完全な全天周囲視界を確保していないケースもある<ref>[[クロスボーン・ガンダム]]、[[Vガンダム]]、[[ゾロアット]]など。</ref>。
 
[[コアブロックシステム]]を搭載している機体はキャノピーに映像を投影し、モニター化する技術によって全天周モニターとしての機能を確保しているが、小型化した第二期モビルスーツの場合機体スペースの関係から完全な全天周囲視界を確保していないケースもある<ref>[[クロスボーン・ガンダム]]、[[Vガンダム]]、[[ゾロアット]]など。</ref>。
5,517

回編集