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| タイトル = スペック
 
| タイトル = スペック
 
| 分類 = 他惑星用試作型[[モビルスーツ]]
 
| 分類 = 他惑星用試作型[[モビルスーツ]]
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| 生産形態 = 試作機 / 装備バリエーション
 
| 型式番号 = XM-X0
 
| 型式番号 = XM-X0
 
| 頭頂高 =  
 
| 頭頂高 =  
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| 装甲材質 =  
 
| 装甲材質 =  
 
| センサー有効半径 =  
 
| センサー有効半径 =  
| 開発組織 =  
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| 素体 = [[クロスボーン・ガンダムX-0]]
*[[サナリィ]] (本体)
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| 改修 = [[宇宙海賊クロスボーン・バンガード]] ([[蛇の足]])
*[[蛇の足]] (改修)
   
| 所属 = [[宇宙海賊クロスボーン・バンガード]] ([[蛇の足]])
 
| 所属 = [[宇宙海賊クロスボーン・バンガード]] ([[蛇の足]])
 
| 所属組織 =  
 
| 所属組織 =  
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== 概要 ==
 
== 概要 ==
[[クロスボーン・ガンダムX-0]]にフルクロスを装備した形態。
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[[クロスボーン・ガンダムX-0]]が追加装甲「フルクロス」を装備した強化形態。
    
本来「フルクロス」と呼ばれる装備は元々使い捨て式のシェルフ・ノズルの集合体であり、装甲としてよりはむしろ高速加速器として設計された物である。その原型は木星戦役以前に完成しており、実験兵器として[[宇宙海賊クロスボーン・バンガード]]の補給船(幽霊船)に積載されていた。肩部の[[Iフィールド|Iフィールド発生器]]もこの時点で実装されており、後の[[クロスボーン・ガンダムX3]]のIフィールド・ハンドはこの制作過程で培われた技術を転用した物であると推測されている。
 
本来「フルクロス」と呼ばれる装備は元々使い捨て式のシェルフ・ノズルの集合体であり、装甲としてよりはむしろ高速加速器として設計された物である。その原型は木星戦役以前に完成しており、実験兵器として[[宇宙海賊クロスボーン・バンガード]]の補給船(幽霊船)に積載されていた。肩部の[[Iフィールド|Iフィールド発生器]]もこの時点で実装されており、後の[[クロスボーン・ガンダムX3]]のIフィールド・ハンドはこの制作過程で培われた技術を転用した物であると推測されている。
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幽霊船から回収されたこの装備は、[[カーティス・ロスコ]]の指揮のもと、実戦投入の為の調整が繰り返されていた。装甲の内側に貼り込まれた[[ABCマント]]の枚数は「[[鋼鉄の7人]]」で運用された[[クロスボーン・ガンダムX1フルクロス|X1]]の物と比べて少ないが、X-0本体の銀色の耐ビーム・コーティングによって機体全体では当時と同等の防御性能を保っている。
 
幽霊船から回収されたこの装備は、[[カーティス・ロスコ]]の指揮のもと、実戦投入の為の調整が繰り返されていた。装甲の内側に貼り込まれた[[ABCマント]]の枚数は「[[鋼鉄の7人]]」で運用された[[クロスボーン・ガンダムX1フルクロス|X1]]の物と比べて少ないが、X-0本体の銀色の耐ビーム・コーティングによって機体全体では当時と同等の防御性能を保っている。
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機体自体の機動性能は同等だが、コクピットをゲル状のクッションで満たす技術が実装された事でパイロットにかかる負担が減少した為、機動性の限界値も上昇。また、マント内壁に駆動フレームが追加され、必要に応じて外装を展開する事が可能となった。
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機体自体の機動性能は同等だが、コクピットをゲル状のクッションで満たす技術が実装された事でパイロットにかかる負担が減少した為、機動性の限界値も上昇。また、マント内壁に駆動フレームが追加され、必要に応じて外装を展開する事が可能となった<ref>フィギュア「ROBOT魂 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス」に搭載されたオリジナルギミックの逆輸入。後に発売されたフィギュア「METAL BUILD クロスボーン・ガンダムX-0 フルクロス」ではより劇中に近い形での展開ギミックが実装された。</ref>。
    
== 登場作品と操縦者 ==
 
== 登場作品と操縦者 ==
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=== 特殊機能 ===
 
=== 特殊機能 ===
 
;耐ビーム・コーティング
 
;耐ビーム・コーティング
:フルクロスの装甲表面に積層された[[ABCマント]]を利用した耐ビーム・コーティング。積層されているABCマントの枚数はX1のそれよりも少ないが、本体部の装甲にも銀色のコーティングが施されている為、機体全体の防御性能は同等とされている。。
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:フルクロスの装甲表面に積層された[[ABCマント]]を利用した耐ビーム・コーティング。積層されているABCマントの枚数はX1のそれよりも少ないが、本体部の装甲にも銀色のコーティングが施されている為、機体全体の防御性能は同等とされている。
;スカル・ヘッド:ユニット
+
;スカルヘッド・ユニット
 
:両肩に1基ずつ装備する、Iフィールド発生器を搭載したユニット。ユニット内部には[[Iフィールド]]発生器(X1フルクロスと同様、数は4基と思われる)が搭載されていて、これによって機体の周囲にIフィールドを展開させる事が可能。使い方次第では常時Iフィールドを展開させ続けられる。[[クロスボーン・ガンダムX3|X3]]のIフィールド・ハンドよりも先に完成しており、このユニットのノウハウが転用されたと考えられている。
 
:両肩に1基ずつ装備する、Iフィールド発生器を搭載したユニット。ユニット内部には[[Iフィールド]]発生器(X1フルクロスと同様、数は4基と思われる)が搭載されていて、これによって機体の周囲にIフィールドを展開させる事が可能。使い方次第では常時Iフィールドを展開させ続けられる。[[クロスボーン・ガンダムX3|X3]]のIフィールド・ハンドよりも先に完成しており、このユニットのノウハウが転用されたと考えられている。
 
;ジェルクッション
 
;ジェルクッション
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:両腕部に装備されている格闘武器。ナックルガードのようにマニピュレーターに被せて四角錘状のビーム刃を形成した後、殴りつけて敵機の頭部やコクピット等を破壊する。そのままの状態でも肘打ちの要領で攻撃可能。
 
:両腕部に装備されている格闘武器。ナックルガードのようにマニピュレーターに被せて四角錘状のビーム刃を形成した後、殴りつけて敵機の頭部やコクピット等を破壊する。そのままの状態でも肘打ちの要領で攻撃可能。
 
:;[[ビーム・シールド]]
 
:;[[ビーム・シールド]]
:ブランド・マーカーから展開可能。四角錘状のビーム刃の先端からシールドを形成する仕組みである為、通常のMSのそれとは異なり発生器をも覆う事ができる。<br />発生器は腕部から分離できるようになっているので、その状態でも内部に貯蔵されたエネルギーでシールドの形成を維持できる。
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::ブランド・マーカーから展開可能。四角錘状のビーム刃の先端からシールドを形成する仕組みである為、通常のMSのそれとは異なり発生器をも覆う事ができる。<br />発生器は腕部から分離できるようになっているので、その状態でも内部に貯蔵されたエネルギーでシールドの形成を維持できる。
 
;シザー・アンカー
 
;シザー・アンカー
 
:フロントスカートを展開し、射出式のアンカーとしたもの。本体とはチェーンで接続されている。主に敵機の拘束や自機のポジション固定、接近戦時の牽制、間合い取り等に使用される他、手放した武器を掴んで振り回すといった芸当も可能。
 
:フロントスカートを展開し、射出式のアンカーとしたもの。本体とはチェーンで接続されている。主に敵機の拘束や自機のポジション固定、接近戦時の牽制、間合い取り等に使用される他、手放した武器を掴んで振り回すといった芸当も可能。
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== 関連機体 ==
 
== 関連機体 ==
 
;[[クロスボーン・ガンダムX-0]]
 
;[[クロスボーン・ガンダムX-0]]
:ベース機。フルクロスも本体と同時期にサルベージされていた。
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:素体。フルクロスも機体本体と同時期にサルベージされていた。
 
;[[クロスボーン・ガンダムX1フルクロス]]
 
;[[クロスボーン・ガンダムX1フルクロス]]
:鋼鉄の7人で投入されたX1の最終決戦仕様。本機の物を原型としたフルクロスを装備している。
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:『鋼鉄の7人』で投入された[[クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク|X1]]の最終決戦仕様。本機の物を原型としたフルクロスを装備している。
 
;[[クロスボーン・ガンダムX3]]
 
;[[クロスボーン・ガンダムX3]]
 
:この機体のIフィールド・ハンドはX-0のフルクロスから技術転用されたと考えられている。
 
:この機体のIフィールド・ハンドはX-0のフルクロスから技術転用されたと考えられている。
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*[[登場メカ]]
 
*[[登場メカ]]
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<!-- == 脚注 == -->
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== 脚注 ==
<!-- <references /> -->
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<references />
 
<!-- 本文には<ref>内容</ref>のかたちで挿入してください。 -->
 
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