差分

編集の要約なし
51行目: 51行目:  
:モビルファイターの標準装備としてバーチャルコクピットシステムと共に搭載が義務付けられている操縦システム。ガンダムファイトの理念である「人機一体」を体現するシステムであり、搭乗者の挙動を正確に反映し、逆に機体が受けるダメージを搭乗者に伝える機能が存在する。
 
:モビルファイターの標準装備としてバーチャルコクピットシステムと共に搭載が義務付けられている操縦システム。ガンダムファイトの理念である「人機一体」を体現するシステムであり、搭乗者の挙動を正確に反映し、逆に機体が受けるダメージを搭乗者に伝える機能が存在する。
 
;コア・ランダー
 
;コア・ランダー
:ガンダムファイターがモビルファイターに乗り込む際などに使用する小型ビークルの総称。レギュレーションで採用が義務付けられた装備ではないため、不採用の機体も多いが、背部からMFにドッキングした状態でバーチャルコクピットシステムと干渉しないよう設計する必要があるため、高い工業技術と設計技量が必要とされる。<br/>シュピーゲルノコア・ランダーは後方に大出力スラスターと兼用の二対の可動リパルスリフターユニットを装備し、ボディ前方下面の両サイドには補助スラスターが装備されている。他にも各所に用途不明のスリットやピットが装備されており、おそらくは忍術発動のためと推察される。
+
:ガンダムファイターがモビルファイターに乗り込む際などに使用する小型ビークルの総称。レギュレーションで採用が義務付けられた装備ではないため、不採用の機体も多いが、背部からMFにドッキングした状態でバーチャルコクピットシステムと干渉しないよう設計する必要があるため、高い工業技術と設計技量が必要とされる。<br/>シュピーゲルのコア・ランダーは後方に大出力スラスターと兼用の二対の可動リパルスリフターユニットを装備し、ボディ前方下面の両サイドには補助スラスターが装備されている。他にも各所に用途不明のスリットやピットが装備されており、おそらくは忍術発動のためと推察される。
 
;ステルス機能
 
;ステルス機能
 
:光学迷彩を使い、周囲の地形に溶け込む(隠形)。『G』第16話の初登場時に使用。ただしカメラアイだけは隠れていない。
 
:光学迷彩を使い、周囲の地形に溶け込む(隠形)。『G』第16話の初登場時に使用。ただしカメラアイだけは隠れていない。
6,111

回編集