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| *[[エミリオ・ブロデリック]] | | *[[エミリオ・ブロデリック]] |
| *[[ダナ・スニップ]] | | *[[ダナ・スニップ]] |
| + | *[[ルカス・オドネル]] |
| }}<!-- 必要に応じて追加をお願いします。 --> | | }}<!-- 必要に応じて追加をお願いします。 --> |
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| == 概要 == | | == 概要 == |
− | 「[[アクタイオン・プロジェクト]]」に基づいて再製造された[[ストライクガンダム]]を改修した機体。[[型式番号]]及び機体名称の「E」は「Enhanced (強化型)」の頭文字から取られている。 | + | [[オーブ連合首長国|オーブ]]の[[スペースコロニー|コロニー]]「[[ヘリオポリス]]」において[[地球連合軍]]が極秘裏に開発したGAT-X105[[ストライクガンダム|ストライク]]を、[[アクタイオン・インダルトリー社]]をリーダーカンパニーとした複合企業チームが強化発展させた機体。機体名の「E」は「Enhanced(強化型)」を意味している。 |
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− | ストライクの持つ高い汎用性はそのままに、各部の改良により基本性能を向上させている。頭部の冷却スリットの配置は変更され、それに連動したインテークをチークガード部に追加。ブレードアンテナには新開発の誘電構造体が採用され、アップデートされた通信システムに対応しデータ通信の信頼性を向上させている。装甲レイヤーは複層化され、内部に環境センサーを設置することで即応能力を向上。他の機体に比べて四肢各部への制御の分散処理の比重が高められたことで応答性も向上し、さらに大戦により得た多くの実戦データをプログラムに反映させることで、分散処理がよりスムーズとなっている。
| + | その開発は[[ユニウス条約]]により[[核エンジン]]装備の機体の使用・開発ができなくなった事に端を発する。[[ファントムペイン]]では、核エンジン装備を前提とした新型機を開発し、配備を進めようとしていたが、条約締結により方向転換を迫られ、代替としてアクタイオンを中心とした[[アクタイオン・プロジェクト]]が推進されるようになった。同計画では、ヘリオポリスで開発された[[GAT-Xシリーズ]]5機を実戦での運用データとパイロット特性を加味した改良機が開発され、ストライクEもその内の1機に数えられている。 |
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− | 装甲は[[ヴァリアブルフェイズシフト装甲]]が採用されており、ストライクの欠点の一つであったPSディアクティブ状態での抗堪性の著しい低下を改善すると共に、パワーエクステンダーの搭載による省エネルギー化により稼働時間が延長されている。OSやAIも改良されたことで操作性も向上し、[[ナチュラル]]のパイロットでも極めて扱いやすい機体へと成熟している。
| + | 原型となったストライクの基本性能はそのままに、操作性、省電力性に大きな改良が加えられ、制御用AIの改良と相まって[[ナチュラル]]のパイロットにも極めて扱いやすい機体へと成熟を遂げている他、稼働時間を延伸するため、[[モルゲンレーテ社]]の開発したパワーエクステンダーを標準装備し、[[フェイズシフト装甲]]の有効域が[[ストライカーパックシステム|ストライカーパック]]にまで拡張された。 |
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− | 武装面は近接戦闘に特化した仕様となっており、新たに[[ビームライフル]]ショーティーが装備された他、各部にアンカーランチャーが収納されている。特に腕部は大きな設計変更が加えられており、従来の内部構造を見直しコンパクトに再設計しながらも、マニピュレータの強度を落とさずに求められた水準に達している。しかし、コストのかかるパーツという評価が決定的となっている。
| + | ストライクはGAT-Xシリーズの中で最も運動性能の向上に力を入れて設計された機体であり、[[フェイズシフト装甲]]に対する依存度を高めて装甲部材の軽量化を図っていたが、ディアクティブモードでの抗甚性は著しく低下しており、ストライクEではPS装甲を[[ヴァリアブルフェイズシフト装甲]]に換える事により、装甲への電力供給を容易に調整可能とし、装備するストライカーパックにより機体色も大きく変化するようになった。 |
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− | [[ストライカーパックシステム]]も引き続き採用されており、「[[ストライクガンダムI.W.S.P. (再製造機)|I.W.S.P.]]」の運用データを元に新たな専用ストライカーである「ノワールストライカー」も同時に開発された。しかし、肩部にサブスラスターが追加されたことにより一部のストライカーが装備できなくなったため、それらは「アナザートライアルストライカー」として仕様変更されている。
| + | 頭部はクライアントであるファントムペインの仕様要求に基づき近接戦闘行動に特化した構造変更が加えられており、フェイスプレート中央の冷却スリットの位置変更が行われている<ref>従来はフェイスガード中央部に設けられていた二連スリットが、ストライクEでは左右に振り分けられている。</ref>これは、頭部近接防御火器の改良による給弾経路の変更と新たに搭載された強化統合センサーシステムのレイアウト変更によって、熱処理ダクトの取り回し位置を再設計する必要が生じたためであり、チークガード部の断面形状も従来のシンプルなものから冷却スリットに連動したインテークを備えた複雑な形状へ変更されている。また、頭部ブレードアンテナのエレメント形状と取り付け角度が変更され、シンプルなストレートタイプにまとめられたエレメントには新開発の誘電構造体を採用。ファントムペインの採用する近距離デジタルバースト通信システムのアップデートに対応する。 |
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− | ストライクEは汎用性の高さから他の「アクタイオン・プロジェクト」で開発された機体と異なり、トライアル機として複数機が生産されている。
| + | 腕部にはアンカーランチャーが新設されたため、外からは見る事の出来ない大きな設計変更が加えられており、従来の内部機構のレイアウトを見直し、コマニピュレーター強度を落とす事なくコンパクトに再設計される事になった。四肢各部への制御の分散処理についても、[[第1次連合・プラント大戦]]によって得た多くの実戦データがプログラムに反映され、制御の分散処理がよりスムーズに行われるよう改良が施されている。 |
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| == 登場作品と操縦者 == | | == 登場作品と操縦者 == |
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| === 特殊機能 === | | === 特殊機能 === |
| ;[[ヴァリアブルフェイズシフト装甲]] | | ;[[ヴァリアブルフェイズシフト装甲]] |
− | :[[フェイズシフト装甲]]の改良型。装甲に掛ける電圧を調整できるようになっており、エネルギー消費の効率化を図っている。その影響で装甲の色が変化するようになった。 | + | :[[フェイズシフト装甲]]の改良型。装甲への電力供給が容易に調整可能であり、装備するストライカーパックにより機体色が大きく変化するようになった。 |
| ;[[ストライカーパックシステム]] | | ;[[ストライカーパックシステム]] |
| :各種ストライカーパックに換装可能。 | | :各種ストライカーパックに換装可能。 |
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| === 武装・必殺攻撃 === | | === 武装・必殺攻撃 === |
| ;M2M5 トーデスシュレッケン12.5mm自動近接防御火器 | | ;M2M5 トーデスシュレッケン12.5mm自動近接防御火器 |
− | :頭部に左右一対2門内蔵されている近接防御機関砲。[[ダガーL]]や[[ウィンダム]]の物と同型。 | + | :頭部に左右一対2門内蔵されている近接防御火器。[[ダガーL]]や[[ウィンダム]]に装備されている物と同型。<br/>弾薬の変更による発射サイクルの向上に対応するため給弾経路がイーゲルシュテルンから変更され、給弾速度を上げている。 |
| ;M8F-SB1 [[ビームライフル]]ショーティー | | ;M8F-SB1 [[ビームライフル]]ショーティー |
− | :2挺装備されている本機専用の小型ビームライフル。近接特化の運用思想に合わせた武装で、フルサイズのビームライフルを短縮化したモデルとなっている。これによりMSサイズのハンドガンと言えるほどコンパクトとなり、極めて良好な取り回しを獲得している。なお銃身長を切り詰めたことにより、有効射程はフルサイズモデルと比較して15%低下している。非使用時には両腰部にマウントされる。 | + | :近接戦闘に特化したストライクEの運用思想にあわせ、ビームライフルを短縮化したモデル。機動性と瞬発力を求められる近接戦闘では、フルサイズのビームライフルは必ずしも最良の火器ではなく、敵機との至近距離での格闘戦においても邪魔にならないよう、数度に渡るテストを経て開発された。<br/>完成した銃は実質的にはMSスケールのハンドガンと言える程コンパクトになり、その取り回しは極めて良好であったが、ビームの収束・誘導制御に大きな役割を果たす銃身長を切り詰めたため、有効射程はフルサイズの物と比較して15%低下している。 |
| ;EQS1358 アンカーランチャー | | ;EQS1358 アンカーランチャー |
− | :両掌、両爪先、踵裏に1基ずつ計6基内蔵されているアンカーランチャー。アンカーはリールに巻き取られたワイヤーに接続されており、対象物にアンカーを貫入したり巻き付けたりして、破壊や牽引するなど多彩な運用が可能となっている。ワイヤーは高機能性高分子ポリマー層でコーティングされており、1G環境下で総重量100t前後の敵機を捕らえ、振り回しても切断されず機能障害も起こさない強度を有する。武器としてではなく機体制御の補助システムとしての運用も可能で、建造物や艦艇を利用して移動するなどパイロットの技能次第で無限の活用法がある。 | + | :両掌、両爪先、踵裏に1基ずつ計6基内蔵されているアンカーランチャー。接近戦において高い威力を発揮する装備であり、対象物にアンカーを貫入、またはワイヤーを絡ませて破壊、牽引するなど多彩な運用が可能。<br/>アンカーはリールに巻き取られたワイヤーに接続されており、高分子ポリマー溶液のタンクに包まれた状態で機体内部に格納されている。このワイヤーは極めて強靭な単分子繊維を芯線とし、その周囲をポリマーが被覆する二重構造であり、アンカーが射出されるとワイヤーはポリマー溶液の層を突き抜け外部に繰り出され、ランチャー射出と共にポリマー溶液が瞬時に硬化する。このポリマー溶液はワイヤーと重合する際に分子蘇生を調整されるため、被覆層の厚みや硬度、柔軟度などの設定を自由に変更する事が可能。1G環境下で総重量100t前後の敵MSを捉え、振り回しても切断されない程の高強度を誇る。 |
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| == 対決・名場面 == | | == 対決・名場面 == |
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| *[[登場メカ]] | | *[[登場メカ]] |
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− | <!-- == 脚注 == -->
| + | == 脚注 == |
− | <!-- <references /> -->
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