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[[機動戦士ガンダムAGE]]に登場するシステム。
 
[[機動戦士ガンダムAGE]]に登場するシステム。
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長年にかけてアスノ家が集めた「生物進化の謎」の研究データに[[フリット・アスノ]]が自己成長機能を追加して開発したシステムであり、ガンダム、AGEデバイス、AGEビルダーの三つから成る。コアユニットははガンダムに搭載されている。<br />過去の戦闘から得られたデータを基にして様々な装備の設計図を考案するが、あくまでもガンダムが装備をする事が前提である為、設計された武器は性能を重視して量産性を度外視している上に高度な技術が使われる事が多いのである意味、開発者泣かせなシステムとも言える。AGEシステムが設計する武器が余りにも高性能である為、連邦軍ではAGEシステムが生み出した武器をいかに量産機に搭載すると言う方面で技術者が考えねばならない事もあり連邦軍の技術者の技術レベルの停滞を招いてしまった。<br />AGEシステムが考案する物はガンダムの戦闘データに依存してしまう為、特定のMSに対する物、特定のパイロットに適した物、特定の環境下に合わせた物など汎用性に欠けている事やデータが揃わない時は考案出来ず、無理に考案させると[[ガンダムAGE-3 ノーマル|AGE-3]]のブラスティアキャノンのように一度使えば耐久力が限界となり自壊する欠陥品を考案すると言う欠点も持つが、ドッズライフルのように半世紀後でも使用される物を生み出す事もある。<br />また、想定こそされていないもののガンダム以外への応用も不可能ではない。
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長年にかけてアスノ家が集めた「生物進化の謎」の研究データに[[フリット・アスノ]]が自己成長機能を追加して開発したシステムであり、ガンダム、AGEデバイス、AGEビルダーの三つから成る。コアユニットははガンダムに搭載されている。<br />過去の戦闘から得られたデータを基にして様々な装備の設計図を考案するが、あくまでもガンダムが装備をする事が前提である為、設計された武器は性能を重視して量産性を度外視している上に高度な技術が使われる事が多いのである意味、開発者泣かせなシステムとも言える。AGEシステムが設計する武器が余りにも高性能である為、連邦軍ではAGEシステムが生み出した武器をいかに量産機に搭載するかと言う方面で技術者が考えねばならない事もあり連邦軍の技術者の技術レベルの停滞を招いてしまった。<br />AGEシステムが考案する物はガンダムの戦闘データに依存してしまう為、特定のMSに対する物、特定のパイロットに適した物、特定の環境下に合わせた物など汎用性に欠けている事やデータが揃わない時は考案出来ず、無理に考案させると[[ガンダムAGE-3 ノーマル|AGE-3]]のブラスティアキャノンのように一度使えば耐久力が限界となり自壊する欠陥品を考案すると言う欠点も持つが、ドッズライフルのように半世紀後でも使用される物を生み出す事もある。<br />また、想定こそされていないもののガンダム以外への応用も不可能ではない。
    
小説版ではAGEシステムは本来、戦闘用のシステムではなく、平和的(外宇宙の探索や開拓)に使われる事を目的としていたらしいとされている。
 
小説版ではAGEシステムは本来、戦闘用のシステムではなく、平和的(外宇宙の探索や開拓)に使われる事を目的としていたらしいとされている。
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