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| *主なパイロット:[[フェザール・イゼルカント]]⇒[[ゼハート・ガレット]] | | *主なパイロット:[[フェザール・イゼルカント]]⇒[[ゼハート・ガレット]] |
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− | [[ヴェイガン]]の[[中央研究開発指導部]]が開発した戦闘用[[モビルスーツ]]。同組織では唯一の[[ガンダムタイプ]]である。<br />「現行のヴェイガンの技術力では[[ギラーガ]]以上のMSの開発が出来ない」という問題を改善すべく、[[EXA-DB]]のサブユニットから持ち寄った技術の一部と鹵獲した[[ガンダムAGE-3 オービタル]]の機体解析データを掛け合わせて設計図を考案しており、これを元に高速成型機による短期間での製造が行われ、完成した。一方で[[AGEシステム|AGEデバイス]]が生体認証でロックされていたせいでソフト面での解析が遅延していたものの、[[キオ・アスノ]]との取引で彼自身の生体データを入手した事により解析に成功している。<br />全体的なシルエットが[[ギラーガ]]系のMSに酷似している事からも分かる通り、基本フレームや武装等はヴェイガンの保有している技術の産物。だが機体の基本色が白をベースとした赤・青・黄色のトリコロールで、武装にも実体式シールドが採用されているあたり、[[地球連邦軍]]のガンダムタイプからも多大な影響を受けている。また頭部・背部ユニットは機体から分離して飛行ユニットを展開する事で「レギルスコア」と呼ばれる飛竜のような形状の脱出装置として機能するようになっている。これもガンダムAGE-3で採用されたコアファイターシステムの影響である。<br />メインカメラはヴェイガンMS伝統のスリットタイプだが、パイロットが空間認識能力を覚醒させる事でバイザーが展開し、ガンダム特有のツインアイが現れる。これによりセンサーの有効範囲が通常よりも広くなる。<br />Xラウンダーとの相互感応性能が桁違いに高く、ギラーガでも仮面型の制御デバイスでXラウンダー能力を抑えていたゼハートがそれを外して全力を出しても対応出来る程Xラウンダーとの融和性が非常に高い。逆に言えば、乗りこなすには非常に高いレベルのXラウンダー能力が要求されるという事でもあり、当初は[[フェザール・イゼルカント]]の専用機となっていたが、後にイゼルカントの後継者となった[[ゼハート・ガレット]]の専用機となる。 | + | [[ヴェイガン]]の[[中央研究開発指導部]]が開発した戦闘用[[モビルスーツ]]。同組織では唯一の[[ガンダムタイプ]]である。<br />「現行のヴェイガンの技術力では[[ギラーガ]]以上のMSの開発が出来ない」という問題を改善すべく、[[EXA-DB]]のサブユニットから持ち寄った技術の一部と鹵獲した[[ガンダムAGE-3 オービタル]]の機体解析データを掛け合わせて設計図を考案しており、これを元に高速成型機による短期間での製造が行われ、完成した。一方で[[AGEシステム|AGEデバイス]]が生体認証でロックされていたせいでソフト面での解析が遅延していたものの、[[キオ・アスノ]]との取引で彼自身の生体データを入手した事により解析に成功している。<br />全体的なシルエットが[[ギラーガ]]系のMSに酷似している事からも分かる通り、基本フレームや武装等はヴェイガンの保有している技術の産物。だが機体の基本色が白をベースとした赤・青・黄色のトリコロールで、武装にも実体式シールドが採用されているあたり、[[地球連邦軍]]のガンダムタイプからも多大な影響を受けている。また頭部・背部ユニットは機体から分離して飛行ユニットを展開する事で「レギルスコア」と呼ばれる飛竜のような形状の脱出装置として機能するようになっている。これもガンダムAGE-3で採用されたコアファイターシステムの影響である。また、レギルスコアになる際にバックパックが展開して鳥類の翼のように展開が可能でMS形態でも機動力を高める為に展開する事が可能。<br />メインカメラはヴェイガンMS伝統のスリットタイプだが、パイロットが空間認識能力を覚醒させる事でバイザーが展開し、ガンダム特有のツインアイが現れる。これによりセンサーの有効範囲が通常よりも広くなる。<br />Xラウンダーとの相互感応性能が桁違いに高く、ギラーガでも仮面型の制御デバイスでXラウンダー能力を抑えていたゼハートがそれを外して全力を出しても対応出来る程Xラウンダーとの融和性が非常に高い。逆に言えば、乗りこなすには非常に高いレベルのXラウンダー能力が要求されるという事でもあり、当初は[[フェザール・イゼルカント]]の専用機となっていたが、後にイゼルカントの後継者となった[[ゼハート・ガレット]]の専用機となる。 |
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| 本機の完成後は火星圏の各所にある23の開発研究グループにも開発データが送られており、「[[プラン・アシミレイション]]」なる同型機の開発計画が立ち上げられている。 | | 本機の完成後は火星圏の各所にある23の開発研究グループにも開発データが送られており、「[[プラン・アシミレイション]]」なる同型機の開発計画が立ち上げられている。 |
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| :パイロットは[[ゼハート・ガレット]]。<br />慣熟訓練も兼ねて[[EXA-DB]]が隠されていると思われる小惑星帯に向かい、そこでEXA-DBを守っていた大型無人MS[[シド]]と遭遇して交戦。同じくEXA-DBを探していたアセムのダークハウンドと共闘し、ゼハートはレギルスの性能を完全に使いこなしてシドを撃破した。その後、EXA-DBを発見するも、それを巡ってダークハウンドと激突。しかし、アセムに気を取られている間に[[宇宙海賊ビシディアン]]の母艦[[バロノーク]]の砲撃で小惑星が破壊された為、戦闘を中止して撤退する。<br />[[ラ・グラミス]]攻防戦では、[[フラム・ナラ|フラム]]の[[フォーンファルシア]]と共に[[ガンダムAGE-FX]]を圧倒するも[[ザナルド・ベイハート]]の部隊の反乱によって邪魔され、撤退。その後、ディグマゼノン砲でのガンダム殲滅に失敗したゼハートが怒りで我を忘れて再出撃しているが、アセムのダークハウンドに完全敗北。アセムを巻き込むまいと最後の力でダークハウンドを蹴り飛ばした直後に爆散した。 | | :パイロットは[[ゼハート・ガレット]]。<br />慣熟訓練も兼ねて[[EXA-DB]]が隠されていると思われる小惑星帯に向かい、そこでEXA-DBを守っていた大型無人MS[[シド]]と遭遇して交戦。同じくEXA-DBを探していたアセムのダークハウンドと共闘し、ゼハートはレギルスの性能を完全に使いこなしてシドを撃破した。その後、EXA-DBを発見するも、それを巡ってダークハウンドと激突。しかし、アセムに気を取られている間に[[宇宙海賊ビシディアン]]の母艦[[バロノーク]]の砲撃で小惑星が破壊された為、戦闘を中止して撤退する。<br />[[ラ・グラミス]]攻防戦では、[[フラム・ナラ|フラム]]の[[フォーンファルシア]]と共に[[ガンダムAGE-FX]]を圧倒するも[[ザナルド・ベイハート]]の部隊の反乱によって邪魔され、撤退。その後、ディグマゼノン砲でのガンダム殲滅に失敗したゼハートが怒りで我を忘れて再出撃しているが、アセムのダークハウンドに完全敗北。アセムを巻き込むまいと最後の力でダークハウンドを蹴り飛ばした直後に爆散した。 |
| ;[[機動戦士ガンダムAGE MEMORY OF EDEN]] | | ;[[機動戦士ガンダムAGE MEMORY OF EDEN]] |
− | :パイロットはゼハート・ガレット。MOEに置いてはゼハートのパーソナルカラーである赤で塗装されている。ラ・グラミス攻防戦に投入されガンダムAGE-FXと交戦する。一度は後退するも二度目の出撃に置いては圧倒的な戦闘能力を見せつけて連邦軍のMSや戦艦を多く撃破した。その後、アセムの駆るガンダムAGE-2 ダークハウンドと交戦し、激闘を繰り広げるも敗北した。また、バックパックを鳥類の羽根のように展開して機動力を高めるギミックも使用された。 | + | :パイロットはゼハート・ガレット。MOEに置いてはゼハートのパーソナルカラーである赤で塗装されてい為、トリコロールカラーの本機はゼハートとイゼルカントの会話のシーンにのみ登場している。 |
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| ;レギルスビット | | ;レギルスビット |
| :無線式の誘導兵器で、シールドの散布口から多数射出する事が可能。ギラーガビットと同様に小型の球状ビームをビットとしてコントロールする。ガンダムAGE-3の装甲を易々と破壊しており、ギラーガビットよりも威力は向上していると思われる。<br />ゼハートが操作した際には、ビームバリアを形成できる程の大量のビットを自機の周囲に展開させるというフォーメーションを多用していた。 | | :無線式の誘導兵器で、シールドの散布口から多数射出する事が可能。ギラーガビットと同様に小型の球状ビームをビットとしてコントロールする。ガンダムAGE-3の装甲を易々と破壊しており、ギラーガビットよりも威力は向上していると思われる。<br />ゼハートが操作した際には、ビームバリアを形成できる程の大量のビットを自機の周囲に展開させるというフォーメーションを多用していた。 |
− | ;格闘
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− | :MOEにてダークハウンドとの戦闘にてレギルスライフルや片腕を失ったため、緊急的に使われた。その際にただ殴るだけではなくダークハウンドを踏みつけるなどゼハートの感情が暴走していた事がうかがえた。
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| == 対決・名場面 == | | == 対決・名場面 == |
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| :ラ・グラミス攻防戦にて。発射直後のディグマゼノン砲の射線上から侵攻してくる事を想定してゼハート自ら防衛に回り、互いに誘導兵器を用いたビームバリアを展開して激しくぶつかりあう。後にフォーンファルシアからの援護で優勢に立つが、ザナルドの部隊の反乱でAGE-FXを倒す事は出来なかった。 | | :ラ・グラミス攻防戦にて。発射直後のディグマゼノン砲の射線上から侵攻してくる事を想定してゼハート自ら防衛に回り、互いに誘導兵器を用いたビームバリアを展開して激しくぶつかりあう。後にフォーンファルシアからの援護で優勢に立つが、ザナルドの部隊の反乱でAGE-FXを倒す事は出来なかった。 |
| ;対[[ガンダムAGE-2 ダークハウンド]] | | ;対[[ガンダムAGE-2 ダークハウンド]] |
− | :ラ・グラミス攻防戦にて怒りに身を任せたゼハートがAGE-FXを狙った時に交戦した。その時のゼハートは正気を失った状態であった為、ダークハウンドに一方的に敗北。最後はダークハウンドを巻き添えにしないように足で蹴って離れさせ、その直後に爆散した。<br />小説版では、一人の男と男の対決として描かれ、ダークハウンドを中破させる一方でドッズランサーに貫かれている。<br />PSP版では人間同士の戦いとしてフリットを静止してアセムと一対一で戦い敗北している。<br />MOEでは激闘を繰り広げてダークハウンドのドッズランサーや装甲の一部を破壊している。まるでゼハートの感情が暴走しているかのようにダークハウンドを殴りつけたり踏みつけたりしていたが、最後はダークハウンドの拳の一撃にて敗北した。 | + | :ラ・グラミス攻防戦にて怒りに身を任せたゼハートがAGE-FXを狙った時に交戦した。その時のゼハートは正気を失った状態であった為、ダークハウンドに一方的に敗北。最後はダークハウンドを巻き添えにしないように足で蹴って離れさせ、その直後に爆散した。<br />小説版では、一人の男と男の対決として描かれ、ダークハウンドを中破させる一方でドッズランサーに貫かれている。<br />PSP版では人間同士の戦いとしてフリットを静止してアセムと一対一で戦い敗北している。 |
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| == 関連機体 == | | == 関連機体 == |