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メガ粒子砲は高い直進性と貫通力を持ち、実弾兵器のような曲射こそ出来ない<ref>リフレクター・インコムなど、メガ粒子偏向器が取り付けられた機器はこの限りではない。</ref>ものの、光速に近い速度<ref>ただし、映像作品では実弾とほぼ同等の速度で描写されており、レーザーよりも弾速に劣るとする資料もある。</ref>で発射されたメガ粒子ビームの回避はほぼ不可能。
 
メガ粒子砲は高い直進性と貫通力を持ち、実弾兵器のような曲射こそ出来ない<ref>リフレクター・インコムなど、メガ粒子偏向器が取り付けられた機器はこの限りではない。</ref>ものの、光速に近い速度<ref>ただし、映像作品では実弾とほぼ同等の速度で描写されており、レーザーよりも弾速に劣るとする資料もある。</ref>で発射されたメガ粒子ビームの回避はほぼ不可能。
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メガ粒子は状態を維持する事が難しく、一定以上のエネルギーを消費すると元のミノフスキー粒子に戻り雲散霧消していく。メガ粒子の生成には膨大な電力が必要であり、エネルギーチャージにも時間がかかる為、当初は戦艦や要塞にのみ使用されていた。しかし、メガ粒子に変化する直前のミノフスキー粒子を保存する[[エネルギーCAP]]が開発され、メガ粒子砲の小型化が可能となり、これによって[[モビルスーツ]]が携行可能なメガ粒子ビーム兵装として「ビーム・ライフル」や「ビーム・サーベル」が登場した。
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メガ粒子は状態を維持する事が難しく、一定以上のエネルギーを消費すると元のミノフスキー粒子に戻り雲散霧消していく。メガ粒子の生成には膨大な電力が必要であり、エネルギーチャージにも時間がかかる為、当初は戦艦や要塞にのみ使用されていた。しかし、メガ粒子に変化する直前のミノフスキー粒子を保存する[[エネルギーCAP]]が開発され、メガ粒子砲の小型化が可能となり、これによって[[モビルスーツ]]が携行可能なメガ粒子ビーム兵装として「[[ビーム・ライフル]]」や「[[ビーム・サーベル]]」が登場した。
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欠点として大気や塵の影響を受けてビームそのものが減衰・拡散してしまう点が挙げられる。また、直進性が高すぎる[[スペースコロニー]]の擬似重力に同期出来ない為、コロニー内ではビームが予期せぬ軌道を描き外壁を破壊してしまう可能性があり、コロニー内での戦闘では実弾兵器の方が好まれる一因となっている。
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欠点として大気や塵の影響を受けてビームそのものが減衰・拡散してしまう点が挙げられる。また、直進性が高すぎるが故に[[スペースコロニー]]の擬似重力に同期出来ない為、コロニー内ではビームが予期せぬ軌道を描き外壁を破壊してしまう可能性がある。このような運用上のデメリットを補う為、コロニー内や大気圏内での戦闘では実弾兵器が使用されるケースも多い。
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モビルスーツの用いる物は[[熱核融合炉|ジェネレーター]]に直結した物と、エネルギーCAPを使用したビーム・ライフルに大別され、前者は出力に優れるものの機体に固定、あるいは半固定される為、運用には死角が伴う<ref>ガンダムF91のヴェスバーのように取り外して使用出来る物や、ギャプランのように腕部に装着されているタイプも存在する為、必ずしもこの法則が適応される訳ではない。また携行型ビーム砲もジェネレーターを内蔵して高出力化したモデルが複数存在している。</ref>場合が多い。
    
また、メガ粒子ビームを防ぐ技術も確立されており、Iフィールド・ジェネレーターやビーム撹乱幕、耐ビーム・コーティングなどが実戦で使用されている。
 
また、メガ粒子ビームを防ぐ技術も確立されており、Iフィールド・ジェネレーターやビーム撹乱幕、耐ビーム・コーティングなどが実戦で使用されている。
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