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[[ΖΖガンダム]]にオプションとして用意された追加装甲システムを装備した形態。この追加装甲はΖΖの持つMSとしてのポテンシャルを最大限に発揮させるための有る得べきスタイルであり、開発当初から設計に盛り込まれていた。追加装甲は[[FAZZ]]の運用結果からのフィードバックを受け、更に改良されたプランに基づいて開発されており、その際にΖΖガンダム本体の改良も懸案となり、コードナンバーも[[強化型ΖΖガンダム|MSZ-010S]]に変更されている。
 
[[ΖΖガンダム]]にオプションとして用意された追加装甲システムを装備した形態。この追加装甲はΖΖの持つMSとしてのポテンシャルを最大限に発揮させるための有る得べきスタイルであり、開発当初から設計に盛り込まれていた。追加装甲は[[FAZZ]]の運用結果からのフィードバックを受け、更に改良されたプランに基づいて開発されており、その際にΖΖガンダム本体の改良も懸案となり、コードナンバーも[[強化型ΖΖガンダム|MSZ-010S]]に変更されている。
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[[宇宙世紀]]0087年、エゥーゴが推進した[[Ζ計画]]によって誕生した[[ΖΖガンダム]]は、当時最強の機体と呼べるスペックを達成したものの、問題が皆無だったわけではなく<ref>元々、当時のMS開発状況は混沌としており、多種多様なコンセプトが乱立しており、開発現場では本来なら相反する要素を比較検討してすり合わせ、その「落とし所」を模索する作業と化しており、ΖΖもその最先端を疾走していた。</ref>、性能の要求値はインフレーションを起こし、多機能化や武装の強化はもとより、ジェネレーターの高出力化に伴ってMSの機体そのものは恐竜的に巨大化していった。ΖΖはそれらのファクターを高いレベルで、しかし危ういバランスで成立させて強力なMSであったものの、2機のコア・ファイターはMS形態時に余剰パーツとなる上、ドッキングの際の接合部が致命的に脆弱だった。分離変形による戦術の選択肢の拡大は確かに有効であったが、MS単体としての機能を考えた場合、ΖΖはシステムとして複雑になりすぎたとも言える。また、最大出力での稼働時間も短く、整備性も劣悪であり、それらの問題を解決するために考案されたのが追加装甲システムである。
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[[宇宙世紀]]0087年、エゥーゴが推進した[[Ζ計画]]によって誕生した[[ΖΖガンダム]]は、当時最強の機体と呼べるスペックを達成したものの、問題が皆無だったわけではなく<ref>元々、当時のMS開発状況は混沌としており、多種多様なコンセプトが乱立しており、開発現場では本来なら相反する要素を比較検討してすり合わせ、その「落とし所」を模索する作業と化しており、ΖΖもその最先端を疾走していた。</ref>、性能の要求値はインフレーションを起こし、多機能化や武装の強化はもとより、ジェネレーターの高出力化に伴ってMSの機体そのものは恐竜的に巨大化していった。ΖΖはそれらのファクターを高いレベルで、しかし危ういバランスで成立させた強力なMSであったものの、2機のコア・ファイターはMS形態時に余剰パーツとなる上、ドッキングの際の接合部が致命的に脆弱だった。分離変形による戦術の選択肢の拡大は確かに有効であったが、MS単体としての機能を考えた場合、ΖΖはシステムとして複雑になりすぎたとも言える。また、最大出力での稼働時間も短く、整備性も劣悪であり、それらの問題を解決するために考案されたのが追加装甲システムである。
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ΖΖは「[[ガンダム]]の復活」をコンセプトとしており、システムとしてのガンダムをリファインする目的を持っており、単機によるガンダム([[Gファイター|Gメカ]]などのオプション兵装を含む)の再現を指標としており、いわゆる[[FSWS計画|フルアーマーオペレーション]]も当然再現すべきファクターであった。装甲や武装の追加による機能向上は、[[一年戦争]]以降のMS開発者にとって既に至極スタンダードな手法となっていたが、ΖΖは機体そのもののブロック化によって非常にシステマティックな構造が採用されており、運用方針による仕様変更(非変形バージョンなど)も当初から想定され、単機能のMSとしての運用に限定すれば、ある意味でFA化された状態がΖΖガンダムの完成形と言えた。
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ΖΖは「[[ガンダム]]の復活」をコンセプトにシステムとしてのガンダムをリファインする目的を持っており、単機によるガンダム([[Gファイター|Gメカ]]などのオプション兵装を含む)の再現を指標としていた。いわゆる[[FSWS計画|フルアーマーオペレーション]]も当然再現すべきファクターであり、装甲や武装の追加による機能向上は、[[一年戦争]]以降のMS開発者にとって既に至極スタンダードな手法となっていたが、ΖΖは機体そのもののブロック化によって非常にシステマティックな構造を採用し、運用方針による仕様変更(非変形バージョンなど)も当初から想定され、単機能のMSとしての運用に限定すれば、ある意味でFA化された状態がΖΖガンダムの完成形と言えた。
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ΖΖガンダムのボディユニットはドッキング部位の構造的脆弱さがウィークポイントであり、戦術的な広範さを獲得するために敢えてその構造を採用していたが、[[ネオ・ジオン]]製MSに搭載される火力向上のペースは凄まじく、具体的な対抗策を講じる必要が生まれていた。ΖΖのFA化において重視されたのは、追加装甲による乾重量の増加があっても機動力を損なわないことであり、胸部増加装甲そのものは基本的にガンダリウムコンポジットを多用したスペースド・アーマーとなっていた。装甲のその空間そのものもマイクロミサイルポッドやプロペラントタンク、またはスラスターなどに有効利用されている。腹部には本体頭部とほぼ同出力のハイ・メガ・キャノンが装備され、胸部にはマイクロミサイルとセンサーを搭載。また、高出力のビーム兵器への対抗策として、短時間であれば胸部全面に[[Iフィールド]]を展開することも可能であったとされている。
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ΖΖガンダムのボディユニットはドッキング部位の構造的脆弱さがウィークポイントであり、戦術的な広範さを獲得するために敢えてその構造を採用していたが、[[ネオ・ジオン]]製MSに搭載される火力の向上ペースは凄まじく、具体的な対抗策を講じる必要が生まれていた。ΖΖのFA化において重視されたのは、追加装甲による乾重量の増加があっても機動力を損なわないことであり、胸部増加装甲そのものは基本的にガンダリウムコンポジットを多用したスペースド・アーマーとなっていた。装甲のその空間そのものもマイクロミサイルポッドやプロペラントタンク、またはスラスターなどに有効利用されている。腹部には本体頭部とほぼ同出力のハイ・メガ・キャノンが装備され、胸部にはマイクロミサイルとセンサーを搭載。また、高出力のビーム兵器への対抗策として、短時間であれば胸部全面に[[Iフィールド]]を展開することも可能であったとされている。
    
FA化に際し、腕部は火器のプラットホームとして、脚部は多くの空間戦闘用MSと同様に巨大なベクタードノズルとして単機能化されている。脚部の増加装甲は構造的にスラスターとプロペラントのコンフォマーブルタンクを内蔵したスペースド・アーマーとして固定され、本体のかどう部分を保護するようデザインされている。腕部はウイングシールドが基部ごとミサイルポッドやダブルビーム・ライフルのジョイントと換装され、肩部にもミサイルポッドと追加スラスターが装備されている。特筆すべきなのは、これらの装備を追加したにも関わらず、四肢は通常と同様のスペックを発揮しており、慣性重量が増加している文、本来各部のレスポンスは低下してしまう筈だが、フルアーマーΖΖの運動性はノーマル状態とほとんど変化がなかったと言われている。
 
FA化に際し、腕部は火器のプラットホームとして、脚部は多くの空間戦闘用MSと同様に巨大なベクタードノズルとして単機能化されている。脚部の増加装甲は構造的にスラスターとプロペラントのコンフォマーブルタンクを内蔵したスペースド・アーマーとして固定され、本体のかどう部分を保護するようデザインされている。腕部はウイングシールドが基部ごとミサイルポッドやダブルビーム・ライフルのジョイントと換装され、肩部にもミサイルポッドと追加スラスターが装備されている。特筆すべきなのは、これらの装備を追加したにも関わらず、四肢は通常と同様のスペックを発揮しており、慣性重量が増加している文、本来各部のレスポンスは低下してしまう筈だが、フルアーマーΖΖの運動性はノーマル状態とほとんど変化がなかったと言われている。
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