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:モビルファイターの標準装備としてバーチャルコクピットシステムと共に搭載が義務付けられている操縦システム。ガンダムファイトの理念である「人機一体」を体現するシステムであり、搭乗者の挙動を正確に反映し、逆に機体が受けるダメージを搭乗者に伝える機能が存在する。<br/>『G』第13話では機体の整備中に敵に襲われたレインがモビルトレースシステムとは別にオートマチックで機体を操作しており、コックピットとコードで繋がれた手袋を着用している。
 
:モビルファイターの標準装備としてバーチャルコクピットシステムと共に搭載が義務付けられている操縦システム。ガンダムファイトの理念である「人機一体」を体現するシステムであり、搭乗者の挙動を正確に反映し、逆に機体が受けるダメージを搭乗者に伝える機能が存在する。<br/>『G』第13話では機体の整備中に敵に襲われたレインがモビルトレースシステムとは別にオートマチックで機体を操作しており、コックピットとコードで繋がれた手袋を着用している。
 
;モードチェンジ
 
;モードチェンジ
:戦闘の状況、あるいはガンダムファイターであるドモン・カッシュの感情によってその姿を変化させる。通常時はノーマルモードと呼ばれ、そこからバトルモード、スーパーモードへと変化する。<br/>ただし、厳密に言えば必ずしもそれぞれのモードに確定した形態があるとは言えず、ドモンの体調、あるいはシャイニングガンダムの状態によってそれぞれの可動点が個別に発動する場合もあるらしく、ドモンが興奮、憤慨していたりすると、その環状に応じてダクトやレッグカバーなどが単独で展開したりする事もある。
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:戦闘の状況、あるいはガンダムファイターであるドモン・カッシュの感情によってその姿を変化させる。通常時はノーマルモードと呼ばれ、そこからバトルモード、スーパーモードへと変化する。<br/>ただし、厳密に言えば必ずしもそれぞれのモードに確定した形態があるとは言えず、ドモンの体調、あるいはシャイニングガンダムの状態によってそれぞれの可動点が個別に発動する場合もあるらしく、ドモンが興奮、憤慨していたりすると、その感情に応じてダクトやレッグカバーなどが単独で展開したりする事もある。
 
:;バトルモード
 
:;バトルモード
 
::ノーマルモードから戦闘時のフェイスカバーとアームカバーが展開した状態。このモードで必殺技のシャイニングフィンガーが使用可能となる。
 
::ノーマルモードから戦闘時のフェイスカバーとアームカバーが展開した状態。このモードで必殺技のシャイニングフィンガーが使用可能となる。
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