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== 概要 ==
 
== 概要 ==
月面での[[コルニグス]]との戦闘で中破した[[クロスボーン・ガンダムX1改・改|スカルハート]][[宇宙海賊クロスボーン・バンガード]]と[[サナリィ]]が修復した機体。
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月面での[[コルニグス]]との戦闘で中破した[[クロスボーン・ガンダムX1改・改|スカルハート]]を。[[宇宙海賊クロスボーン・バンガード]]と[[サナリィ]]が[[クロスボーン・ガンダムX3|X3]]用に用意してあったパーツを使用して修復した機体。そもそも[[クロスボーン・ガンダム]]のナンバリングは機体識別上のコードであり、これらは同型機の1~3番機に過ぎず、X3のパーツをX1に流用出来た<ref>MS1機の稼働には最低でも3機分の補給パーツが必要であるとされ、これらのパーツも[[木星戦役]]の際にX3用のパーツも既に制作されていた。</ref>。
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修復には[[サナリィ]]の月面基地に保管されていた[[クロスボーン・ガンダムX3|X3]]の予備パーツが使用されており、両腕、左ショルダーアーマー、胸部装甲をX3の物へ変更。ブランド・マーカーが使用できなくなった代わりにIフィールド・ハンドやガトリング砲が使用可能となり、胸部装甲もX3の物と取り換えられた事で厚みが増し防御力が強化された。この為、基本性能は変わりないものの結果的に戦力アップしている。
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X3にのみ装備されている兵装、特に腕部の小型[[Iフィールド|Iフィールド・ジェネレーター]]の技術をサナリィが極力機密に留めておきたいという事情から、今まで海賊軍残党に渡される事なく倉庫に眠っていた為、それを急遽使用する形で修復された。
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カラーリングは換装部分である胸部と両腕、左肩部がX3、その他がX1のままとなっている。改修作業を指揮した[[ウモン・サモン]]は塗り直すつもりだったが、時間が無かった為にそのまま出撃する事になり「カッコつかねえじゃねーかっ!」と嘆いている。「パッチワーク(継ぎ接ぎ)」という名も、その見た目から付けられている。
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両腕、左ショルダーアーマー、胸部装甲がX3の物へ変更され、カラーリングも換装部分がX3、その他がX1のままとなっている。改修作業を指揮した[[ウモン・サモン]]は塗り直すつもりでいたが、時間的猶予が無かった為、そのまま出撃している。「パッチワーク(継ぎ接ぎ)」という名も、その見た目から付けられている。
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[[ビーム・シールド|ブランド・マーカー]]が使用できなくなった代わりにIフィールド・ハンドやガトリング砲が追加され、胸部装甲もX3の物と取り換えられた事で厚みが増し防御力が強化された。この為、基本性能は変わりないものの結果的に戦力アップしている。
    
== 登場作品と操縦者 ==
 
== 登場作品と操縦者 ==
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== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
 
=== 特殊機能 ===
 
=== 特殊機能 ===
;ABCマント
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;[[ABCマント]]
:MS用の追加装甲として用意された特殊装備。「ABC」は「アンチ・ビーム・コーティング」の略である。
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:耐ビーム材と特殊繊維によって構成される布状の対ビーム用リアクティブアーマー。
:耐ビーム材と特殊繊維から成るマントで、機体の全身を覆う事ができる対ビーム用リアクティブアーマーである。フルアーマーと違って、機体の機動力を落とす事無く防御力を向上させられる。ビームが着弾すると表面が蒸発し、エネルギーを相殺して機体を守る。ビーム・シールドと違って視認性が低く、機体のエネルギーを消費する事がないので稼働時間の延長にも繋がる。耐弾性は平均で通常のビーム・ライフル5発程度とされ、当時最強クラスのビーム兵器であるヴェスバーも1発なら相殺可能。
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:ビームが着弾すると表面が蒸発し、エネルギーを相殺して機体を守る。ビーム・シールドと違って視認性が低く、機体のエネルギーを消費する事がないので稼働時間の延長にも繋がる。耐弾性は平均で通常のビーム・ライフル5発程度とされるが、防御性能は受け止めたビームの出力によって上下する。
:弱点として物理攻撃に対しては特に効果が無く、またビーム兵器であっても同じ部分を長時間攻撃し続けられると破られてしまう。製造コストも高額で、複数が造られたものの後に量産化は断念されている。なお本機がマントで全身を覆えるのはフレキシブルスラスターユニットを採用しているからで、通常のMSではメインスラスターまでマントで覆う事になる為に一部分でしか使用できない。
   
;腕部[[Iフィールド]]発生器
 
;腕部[[Iフィールド]]発生器
:両前腕部に内蔵された装備で、本来はX3用の実験装備だった物。「Iフィールド・ハンド」とも呼ばれる。
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:両前腕部に内蔵された実験装備。「Iフィールド・ハンド」とも呼ばれる。<br/>使用時にカバーを展開し、掌から強力な磁場を発生させる事で敵のビームを湾曲、もしくは拡散する。ビームをビームで弾き返す、あるいは相殺しようとするビーム・シールドとは基本的にシステムが異なる。<br/>性能は一長一短ではあるが、戦艦級のビームが命中した場合、ビーム・シールドでは機体の大破は免れないが、ビームをそらす形で作用するIフィールドなら直撃は避けられるという点で、Iフィールドの方が防御力は高いとも言える。加えて、本機のIフィールドはビーム・サーベルのような'''刀身状のビームをマニピュレーターで直接受け止める'''事も可能になっている。<br/>ただし、これも現状の技術では、一方の作動時間が105秒、冷却時間が120秒必要であり、連続使用した場合、約15秒の間完全に無防備になってしまう。パイロットの生存を考えるならば、とても好ましい方法とはいえず、実験機ならではの装備と言えた。
:使用時にカバーを展開し、掌から強力な磁場を発生させる事でビームを無効化する。これはビーム弾のみならずビーム・サーベルのような刃型のビームを形成するタイプのビーム兵器も例外ではなく、文字通り'''握る'''事が可能となる(ちなみにゲームで登場する場合、流石にそこまでは再現されない)。
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;[[コアブロックシステム]]
:[[ビーム・シールド]]と比較して対ビーム防御力が高い反面、コストが高く実弾兵器には効果が無い。また1基につき105秒間しか使用できず、冷却開始から再使用まで120秒かかる。それ故に連続使用した場合、15秒間の無防備な時間が生まれてしまうという欠点を持つ。
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:コクピットブロックは機体から分離してコア・ファイターとなる。基礎構造は[[クラスターガンダム]]のコア・ファイターを参考にしつつもよりマルチプルな運用を可能とする事を目標とし、システマチックに洗練されている。
:トビアはこれを切り札として使う事で影のカリストを追い詰めているが、左腕部の方は相手の頭部メガ粒子砲と相討ちになって破壊されている。
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;分離
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:コアファイターに分離可能。
      
=== 武装・必殺攻撃 ===
 
=== 武装・必殺攻撃 ===
 
;バルカン砲
 
;バルカン砲
:頭部に左右一対2門内蔵されている。主に牽制やミサイルの迎撃等に使用される。
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:頭部に2門内蔵されている機関砲。小口径ながらも必要充分な威力を持ち、主に牽制やミサイルの迎撃等に使用される。
;[[ビーム・サーベル]] / ビーム・ガン
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;[[ビーム・サーベル]]  
:両肩部に1本ずつ、計2本格納されている。ビーム・サーベルは格納したままでもビーム・ガンとして使用可能。コア・ファイターの武装としても使用される。
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:両肩部に1本ずつ、計2本格納されている近接格闘兵装。
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:;ビーム・ガン
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::ビーム・サーベルは格納したままでもビーム・ガンとして使用可能。コア・ファイターの武装としても使用される。
 
;ザンバスター
 
;ザンバスター
:本機専用の[[ビーム・ライフル]]。前後で分離する事でバスターガンとビーム・ザンバーとして使用可能。腰部にマウントする際も分離される。
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:本機専用の[[ビーム・ライフル]]。前後で分離する事でバスターガンとビーム・ザンバーとして運用出来るようにした装備。
 
:;バスターガン
 
:;バスターガン
::ザンバスターのバレル部を構成するビーム・ピストルで、威力は低め。不使用時は右腰部にマウントされる。
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::ザンバスターのバレル部を構成するビーム・ピストルで、威力は低め。非使用時は右腰部にマウントされる。
 
:;ビーム・ザンバー
 
:;ビーム・ザンバー
::ザンバスターのグリップ部を構成する大型ビーム・サーベルで、名称は「斬馬刀」から取られている。本機の主兵装であり、バスターガンとの合体によるライフルとしての機能はあくまでも補助的なものでしかない。<br/>大型の高出力ビーム刃を形成し、粒子を縦方向に偏向加速させている。これによって敵機をビーム・サーベルや[[ビーム・シールド]]諸共両断できるようになった。だが相手のビーム出力の方が高い場合はその限りではない。非使用時は左腰部にマウントされる。
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::ザンバスターのグリップ部を構成する大型ビーム・サーベル。名称は「斬馬刀」から取られている。本機の主兵装であり、バスターガンとの合体によるライフルとしての機能はあくまでも補助的なものでしかない。<br?>大型の高出力ビーム刃を形成し、粒子を縦方向に偏向加速させる事で敵機をビーム・サーベルや[[ビーム・シールド]]ごと斬り裂く程の威力を発揮する。非使用時は左腰部にマウントされる。
 
;ヒート・ダガー
 
;ヒート・ダガー
:両脚部に格納されている実体式の短剣。発熱機能は無く、スラスターの排熱を使って刀身部を加熱する。<br/>脛部から取り出して手に持つ以外に足裏から刀身を出せば蹴りの威力を強化できる。或いは足裏から射出して攻撃する事も可能。
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:両脚部に格納されている実体式の短剣。発熱機能は無く、スラスターの排熱を使って刀身部を加熱する。<br/>脹脛部から取り出して手に持つ以外に足裏から刀身を出せば蹴りの威力を強化できる。或いは足裏から射出または露出させて攻撃する事も可能。
 
;シザー・アンカー
 
;シザー・アンカー
:右側のフロントスカートを展開し、射出式のアンカーとしたもの。本体とはチェーンで接続されている。主に敵機の拘束や自機のポジション固定、接近戦時の牽制、間合い取り等に使用される他、手放した武器を掴んで振り回す事もある。
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:右フロントスカートを展開し、射出式のアンカーとしたもの。本体とはチェーンで接続されている。主に敵機の拘束や自機のポジション固定、接近戦時の牽制、間合い取り等に使用される他、手放したビーム・ザンバーを掴んで振り回すといった芸当も可能。
 
;スクリュー・ウェッブ
 
;スクリュー・ウェッブ
:木星戦役時に[[マザー・バンガード]]の技術長が[[クァバーゼ]]の装備するスネークハンドへの対抗策として実装させていた鞭状の武器。本機が装備する武器はどれも接近戦においてスネークハンドよりリーチが短い為、それを補うべく用意された。そのためリーチはこちらが若干長く、攻撃力こそスネークハンド程ではないものの対抗策としては充分な効果を発揮する。左側のシザー・アンカーをオミットし、不使用時にはそのチェーンが入っていたリアスカート内に格納するようになっている。<br/>先端部は小型のドリルのようになっており、敵機に食い込ませた後にグリップのスイッチを入れる事で回転させ破壊力を上げられる。ワイヤー部分も共に回転していて、対象を切断する事も可能。
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:木星戦役時に実装された鞭状の武器。先端部が小型のドリルのようになっており、敵機に食い込ませた後、回転させる事で破壊力を向上させる。ワイヤー部分も回転が可能であり、対象を切断する事も可能。X1改・改に引き続き、左リアアーマーに装備。
 
;ガトリング砲
 
;ガトリング砲
 
:胸部にある髑髏のレリーフの目に2門内蔵されている実弾兵器。元々X3が他の同型機よりも接近戦を意識して造られている為に追加された武器である。
 
:胸部にある髑髏のレリーフの目に2門内蔵されている実弾兵器。元々X3が他の同型機よりも接近戦を意識して造られている為に追加された武器である。
 
;フック・シールド
 
;フック・シールド
:[[地球連邦軍 (UC)|地球連邦軍]]で使用されている実体盾。[[ハリソン・マディン]]から提供されたものと思われる。<br/>戦闘用ではなく、主に宇宙でのデブリ回収などに用いられる作業用の装備である。先端部には射出可能なフックを備え、有線式アンカーとしても使用可能。デブリとの衝突なども考慮され、その防御を目的としてかなり頑強に造られている。左腕部に装着されるが、これを装備したままでもIフィールド・ハンドは使用可能。<br/>[[イカロス]]の回収作業に使用された他、インプルース・コルニグスとの戦闘でも相手の動きを封じるのに使われている。
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:[[地球連邦軍 (UC)|地球連邦軍]]で使用されている備品の一つ。先端にワイヤーで接続されたフックが装備されており、主に宇宙でのデブリ回収に使用される。一方で、ふいのデブリ衝突に備えて強靭なシールド機能も併せ持つ。[[スピードキング|イカロス]]回収作業時に装備していたものを[[インプルース・コルニグス]]戦で使用した。
    
== 対決・名場面 ==
 
== 対決・名場面 ==
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== 関連機体 ==
 
== 関連機体 ==
 
;[[クロスボーン・ガンダムX1フルクロス]]
 
;[[クロスボーン・ガンダムX1フルクロス]]
:木星帝国との最終決戦に向けて本機が更なる改修を受けた姿。
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:木星帝国との最終決戦に向けて本機が更なる改修を受けた形態。
 
;[[クロスボーン・ガンダムX1改・改]]
 
;[[クロスボーン・ガンダムX1改・改]]
 
:改修前の姿。
 
:改修前の姿。
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*[[登場メカ]]
 
*[[登場メカ]]
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<!-- == 脚注 == -->
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== 脚注 ==
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<!-- 本文には<ref>内容</ref>のかたちで挿入してください。 -->
 
<!-- 本文には<ref>内容</ref>のかたちで挿入してください。 -->
  
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