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| == 登場作品と操縦者 == | | == 登場作品と操縦者 == |
− | <!-- :作品名:説明 -->
| + | ;[[機動戦士ガンダムAGE ~始まりの物語~]] |
− | ;[[機動戦士ガンダムAGE]](第一部) | + | :アニメ第1話の放送に前後して登場。アニメの初期段階アイディアを基にしたストーリーのため、下記の第一部第1話とは内容が一部異なる。初のUEとの戦闘では苦戦の末、排気風車を使ってガフランを撃墜するという豪快な戦いぶりを見せた。 |
− | :主役機として初登場。パイロットは[[フリット・アスノ]]。<br />当初は[[ラーガン・ドレイス]]がパイロットを務める予定だったが、ノーラ内での戦闘で彼が負傷した為に急遽フリットが乗り込み、ガフランを1機撃破した。その後も[[ディーヴァ]]の艦載機として実戦投入され、多数のUEの[[MS]]型を撃破する戦果を挙げている。また、コロニー・ファーデーンにて[[デシル・ガレット]]がAGEデバイスを奪って搭乗。UEやフリット達を翻弄した。 | + | ;[[機動戦士ガンダムAGE]](フリット編) |
− | ;[[機動戦士ガンダムAGE]](第二部) | + | :初出作品。主人公[[フリット・アスノ]]の搭乗機として主役を務める。<br />当初は[[ラーガン・ドレイス]]がパイロットを務める予定だったが、ノーラ内での戦闘で彼が負傷した為に急遽フリットが乗り込み、ガフランを1機撃破した。その後も[[ディーヴァ]]の艦載機として実戦投入され、多数のUEの[[MS]]型を撃破する戦果を挙げている。また、コロニー・ファーデーンにて[[デシル・ガレット]]がAGEデバイスを奪って搭乗。UEやフリット達を翻弄した。 |
| + | ;[[機動戦士ガンダムAGE]](アセム編) |
| :パイロットは[[アセム・アスノ]]。<br />25年間の改良が加えられた状態でフリットが自宅の馬小屋に秘匿(後にフリット配下の連邦軍基地に移送)していたが、[[ヴェイガン]]の襲撃に際して出撃。[[ドラド]]を撃破し、[[ゼハート・ガレット]]の[[ゼダスR]]とも交戦した。[[ガンダムAGE-2 ノーマル|AGE-2]]がロールアウトすると、本機は[[ビッグリング基地]]へと移送され、AGEシステム無しで稼働できるように[[ガンダムAGE-1 フラット|改装]]される事になった。また、[[ロディ・マッドーナ]]が製作したMSバトルシミュレータに少年時代のフリットを再現したAGE-1 ノーマルが登場、[[ゼイドラ]]と二機がかりでアセムを苦しめている。 | | :パイロットは[[アセム・アスノ]]。<br />25年間の改良が加えられた状態でフリットが自宅の馬小屋に秘匿(後にフリット配下の連邦軍基地に移送)していたが、[[ヴェイガン]]の襲撃に際して出撃。[[ドラド]]を撃破し、[[ゼハート・ガレット]]の[[ゼダスR]]とも交戦した。[[ガンダムAGE-2 ノーマル|AGE-2]]がロールアウトすると、本機は[[ビッグリング基地]]へと移送され、AGEシステム無しで稼働できるように[[ガンダムAGE-1 フラット|改装]]される事になった。また、[[ロディ・マッドーナ]]が製作したMSバトルシミュレータに少年時代のフリットを再現したAGE-1 ノーマルが登場、[[ゼイドラ]]と二機がかりでアセムを苦しめている。 |
− | ;[[機動戦士ガンダムAGE]](第四部) | + | ;[[機動戦士ガンダムAGE]](三世代編) |
− | :A.G.201年時、連邦首都[[ブルーシア]]に建てられた[[ガンダム記念館]]に置かれており、外されていたAGEシステムも再び搭載されている。 | + | :本編には主にフラットおよび[[ガンダムAGE-1 グランサ|グランサ]] ([[ガンダムAGE-1 フルグランサ|フルグランサ]])の状態で登場。本形態自体はA.G.201年時、連邦首都[[ブルーシア]]に建てられた[[ガンダム記念館]]に置かれており、外されていたAGEシステムも再び搭載されている。 |
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| == 装備・機能 == | | == 装備・機能 == |
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| :演習用の装備。被弾すると機体のコンピュータが連動して電流が走るようになっている。戦闘でもセンサー等に当てれば目くらまし程度の効果はある。<br />[[ウルフ・エニアクル|ウルフ]]の[[ジェノアスカスタム]]との模擬戦で使用。 | | :演習用の装備。被弾すると機体のコンピュータが連動して電流が走るようになっている。戦闘でもセンサー等に当てれば目くらまし程度の効果はある。<br />[[ウルフ・エニアクル|ウルフ]]の[[ジェノアスカスタム]]との模擬戦で使用。 |
| ;ビームローリングランサー | | ;ビームローリングランサー |
− | :PSP用ソフト「機動戦士ガンダムAGE ユニバースアクセル / コズミックドライブ」に登場するゲームオリジナル武器。所謂風車や芝刈り機のような武器で、長い柄の先に4本のビーム刃を発振する回転器が取り付けられている。この回転する刃によりビームダガーが通用しない相手も強引に両断する事が可能。アニメ第1話での風車モチーフの武器の登場が没案となってしまったため、本武器はそれを実現した武器と言える。 | + | :PSP用ソフト「機動戦士ガンダムAGE ユニバースアクセル / コズミックドライブ」に登場するゲームオリジナル武器。所謂風車(かざぐるま)や芝刈り機のような武器で、長い柄の先に4本のビーム刃を発振する回転器が取り付けられている。この回転する刃によりビームダガーが通用しない相手も強引に両断する事が可能。アニメの最初期の案には風車の残骸から風車チェーンソーのような新武器を構築する<ref>[https://twitter.com/AkihiroHino/status/122901966107066369?s=20 日野晃博氏のツイート]</ref>というものがあり、本武器はそれを実現した武器と言える。 |
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| + | === その他 === |
| + | ;排気風車 |
| + | :『始まりの物語』にて使用したコロニーの排気用の風車(ふうしゃ)。ビームスプレーガンやビームサーベルを全く受け付けないガフランを前に、AGEデバイスからコロニーの全データを受け取ったAGEシステムが唯一の対抗手段として導き出した。ランドセルに装着してから配電コードを腰部フロントアーマーに接続する事で高速回転させ、3機のガフランをまとめて切り刻んでいる。 |
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| == 対決・名場面 == | | == 対決・名場面 == |
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| *[[登場メカ]] | | *[[登場メカ]] |
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− | <!-- == 脚注 == -->
| + | == 脚注 == |
− | <!-- <references /> -->
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| {{DEFAULTSORT:かんたむAGE-1 のおまる}} | | {{DEFAULTSORT:かんたむAGE-1 のおまる}} |
| [[Category:登場メカか行]] | | [[Category:登場メカか行]] |
| [[Category:機動戦士ガンダムAGE]] | | [[Category:機動戦士ガンダムAGE]] |