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| メガ粒子砲は既存の光学兵器と比較して優れた面も多かったが、その要求出力の大きさ<ref>特に弾体となるミノフスキー粒子・メガ粒子の生成に多くのリソースを割かなければならない。</ref>から艦砲や要塞砲としての運用が主であった。しかし、[[一年戦争]]後期に[[地球連邦軍_(UC)|地球連邦軍]]が[[ジオン軍]]に先んじて[[エネルギーCAP]]を開発し、メガ粒子砲の大幅なダウンサイジングに成功。このエネルギーCAPを組み込んだ小型メガ粒子砲がビーム・ライフルである。その後、連邦に遅れる形でジオン側もビーム・ライフルの開発に成功し、以降は幾つものバリエーションを生み出しつつもMSの主兵装として長く使用されている。 | | メガ粒子砲は既存の光学兵器と比較して優れた面も多かったが、その要求出力の大きさ<ref>特に弾体となるミノフスキー粒子・メガ粒子の生成に多くのリソースを割かなければならない。</ref>から艦砲や要塞砲としての運用が主であった。しかし、[[一年戦争]]後期に[[地球連邦軍_(UC)|地球連邦軍]]が[[ジオン軍]]に先んじて[[エネルギーCAP]]を開発し、メガ粒子砲の大幅なダウンサイジングに成功。このエネルギーCAPを組み込んだ小型メガ粒子砲がビーム・ライフルである。その後、連邦に遅れる形でジオン側もビーム・ライフルの開発に成功し、以降は幾つものバリエーションを生み出しつつもMSの主兵装として長く使用されている。 |
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− | エネルギーCAPに充填された粒子を弾丸として消費するシステムの関係上、粒子の貯蓄量と消費量の相関による射撃回数の制限が存在する。これを解消する為にエネルギーCAPを弾倉に見立て複数携行と交換で補うEパックや機体ジェネレーターと接続し直接粒子供給から射出までを行う元のメガ粒子砲に近いシステムのモデル等が開発されている。
| + | エネルギーCAPに充填された粒子を弾丸として消費するシステムの関係上、粒子の貯蓄量と消費量の相関による射撃回数の制限が存在する。これを解消する為にエネルギーCAPを弾倉に見立てたEパックや機体ジェネレーターと接続し直接粒子供給から射出までを行う元のメガ粒子砲に近いシステムのモデルが開発されている。 |
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| 一部モデルではライフルの銃口から[[ビーム・サーベル]]を発生させる機能が盛り込まれており、遠近双方に素早く対応出来る。また逆に収納状態のビーム・サーベルをビーム砲の砲身とする機体も存在している。 | | 一部モデルではライフルの銃口から[[ビーム・サーベル]]を発生させる機能が盛り込まれており、遠近双方に素早く対応出来る。また逆に収納状態のビーム・サーベルをビーム砲の砲身とする機体も存在している。 |
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| 基本的には連邦系のビームはピンク、ジオン系のビームは黄色で描写されるが性質に違いはなく、『Z』以降は各機体の開発背景の複雑化もあってその区別も分かりにくくなっている。 | | 基本的には連邦系のビームはピンク、ジオン系のビームは黄色で描写されるが性質に違いはなく、『Z』以降は各機体の開発背景の複雑化もあってその区別も分かりにくくなっている。 |
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| === 未来世紀 === | | === 未来世紀 === |
| [[ノブッシ]]や[[デスアーミー]]といったモビルスーツ用の主兵装として使用されているが、詳しい原理等は不明。 | | [[ノブッシ]]や[[デスアーミー]]といったモビルスーツ用の主兵装として使用されているが、詳しい原理等は不明。 |
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| コズミック・イラのビーム兵器の歴史は古く、モビルスーツ用のビーム兵器も[[ジン]]のバルルス改特火重粒子砲が既に存在していたが、バルルスは発射回数に限りがあり、装備そのものも大型であった。しかし、地球連合軍がGAT-Xシリーズ用ビーム兵器の開発過程で低電力高出力ジェネレーターの開発に成功。MS用の小型携行ビーム兵器の開発を可能にした。その技術は開発協力国である[[オーブ連合首長国]]に加え、GAT-Xシリーズを強奪した[[ザフト軍]]にも流出。その後全勢力でビームライフルを標準装備した機体が誕生している。 | | コズミック・イラのビーム兵器の歴史は古く、モビルスーツ用のビーム兵器も[[ジン]]のバルルス改特火重粒子砲が既に存在していたが、バルルスは発射回数に限りがあり、装備そのものも大型であった。しかし、地球連合軍がGAT-Xシリーズ用ビーム兵器の開発過程で低電力高出力ジェネレーターの開発に成功。MS用の小型携行ビーム兵器の開発を可能にした。その技術は開発協力国である[[オーブ連合首長国]]に加え、GAT-Xシリーズを強奪した[[ザフト軍]]にも流出。その後全勢力でビームライフルを標準装備した機体が誕生している。 |
− | 高い火力を持つ反面、大気圏内で使用した場合は周辺大気をイオン化してしまい森林地帯等での運用に制限が加わる他、空気中の熱対流によって軌道が偏向してしまうといった欠点を有する。さらに水中での使用も不可能なため、水中戦で射撃武器を使用するにはバズーカ・魚雷等の実体弾兵器やフォノンメーザー砲などの音響兵器を装備する必要がある。
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| + | 高い火力を持つ反面、大気圏内で使用した場合は周辺大気をイオン化してしまい森林地帯等での運用に制限が加わる他、空気中の熱対流によって軌道が偏向してしまうといった欠点を有する。さらに水中での使用も不可能なため、水中戦ではバズーカ・魚雷等の実体弾兵器やフォノンメーザー砲などの音響兵器が多用される。 |
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| また、エネルギーや荷電粒子はMSの拳のプラグから供給されるが、稼働には膨大な電力が必要であり、[[バッテリー]]動力の機体がビーム兵器を多用した場合、戦闘可能時間の相対的短縮をもたらしてしまう。消費電力を抑える目的で銃そのものにサブバッテリーを装備したモデルや、電力をマガジンに装填されたパワーセルから供給するモデルも開発された。一方、[[ニュートロンジャマーキャンセラー]]を搭載した機体はエネルギー消費と戦闘可能時間の問題の軛から開放されている。 | | また、エネルギーや荷電粒子はMSの拳のプラグから供給されるが、稼働には膨大な電力が必要であり、[[バッテリー]]動力の機体がビーム兵器を多用した場合、戦闘可能時間の相対的短縮をもたらしてしまう。消費電力を抑える目的で銃そのものにサブバッテリーを装備したモデルや、電力をマガジンに装填されたパワーセルから供給するモデルも開発された。一方、[[ニュートロンジャマーキャンセラー]]を搭載した機体はエネルギー消費と戦闘可能時間の問題の軛から開放されている。 |