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118 バイト除去 、 2013年1月7日 (月) 20:01
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前作TVシリーズ『[[機動戦士ガンダム00]]』は視聴者に大好評を得て成功、劇場版をもってシリーズは終了した。しかし、現代の時代背景が変わり「ガンダムという作品が高年齢層にしか受けなかった」という現実があった。第1作目の『[[機動戦士ガンダム]]』を初め、多くのガンダム作品が子供向けとして製作が続けられていくが、その視聴対象が「大人」へとシフトしていく。そんな現実を踏まえ、新しいTVシリーズは当初より現代の子供に受け入れられるソフトなイメージで製作することとなった。
 
前作TVシリーズ『[[機動戦士ガンダム00]]』は視聴者に大好評を得て成功、劇場版をもってシリーズは終了した。しかし、現代の時代背景が変わり「ガンダムという作品が高年齢層にしか受けなかった」という現実があった。第1作目の『[[機動戦士ガンダム]]』を初め、多くのガンダム作品が子供向けとして製作が続けられていくが、その視聴対象が「大人」へとシフトしていく。そんな現実を踏まえ、新しいTVシリーズは当初より現代の子供に受け入れられるソフトなイメージで製作することとなった。
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そこで、サンライズは既存のアニメクリエイターを起用せず、ゲーム製作会社「レベルファイブ」(代表作は『イナズマイレブン』『ダンボール戦機』等)にシナリオ製作を一部大任。また、バンダイが独自に開発した「カードゲーム」と「アミューズゲーム」の連携機である「データカードダス」をベースにした新ゲーム『ガンダムトライエイジ』も稼働。子供らにも「ガンダムというカードゲームを楽しませる」という試みは成功。そして、TV放送に向けた製作準備も同時進行させた。そして、晴れて『機動戦士ガンダムAGE』が放送となったのだが、蓋を開けてみると設定に粗が目立つと言われる『ガンダムSEED』とは別のベクトルで設定や展開に粗が目立つシロモノとなってしまっていた。
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そこで、ゲーム製作会社「レベルファイブ」(代表作は『イナズマイレブン』『ダンボール戦機』等)に企画協力を依頼。また、バンダイが独自に開発した「カードゲーム」と「アミューズゲーム」の連携機である「データカードダス」をベースにした新ゲーム『ガンダムトライエイジ』も稼働。子供らにも「ガンダムというカードゲームを楽しませる」という試みは成功。TV放送に向けた製作準備も同時進行させ、『機動戦士ガンダムAGE』が放送となった。が、正体不明の敵といういわゆる典型的な”子供向け”設定や、どこか牧歌的雰囲気の漂う戦闘の緊迫感の無さなどから、否定意見が多く目立った。
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しかし、制作サイドが世代を重ねる事でMSの性能が極端にインフレをする事を抑える事を重要視されていた為、戦闘シーンのクオリティは回を重ねるごとに上がっていき、アセム編をピークにスーパーロボット染みたド派手な演出を見せるようになっていった。これに惚れた視聴者も存在する。
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しかし、制作サイドが世代を重ねる事でMSの性能が極端にインフレをする事を抑える事を重要視されていた為、戦闘シーンのクオリティは回を重ねるごとに上がっていき、原画スタッフに羽山淳一氏や大張正己氏といった有名アニメーターを迎えるなど、スーパーロボット染みたド派手な演出を見せるようになっていった。これに惚れた視聴者も存在する。
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また、小説版も発売されており、アニメでは描写されなかった部分や説明不足だった部分が補完されており、人によっては「もはや別物」と言われている(ただし、第二部では大筋の流れは変わらないがアセムがXラウンダーに対する劣等感を募らせるシーンが省かれていたり、第三部のオブライトやユノアなど、一部登場人物や場面の描写に関しては賛否両論が目立つようになってきた為、必ずしも良い意味と言う訳ではない)。
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また、小説版も発売されており、大幅な世界観の変更とともに、アニメでは描写されなかった部分や説明不足だった部分が補完されており、人によっては「もはや別物」と言われている(ただし、第二部では大筋の流れは変わらないがアセムがXラウンダーに対する劣等感を募らせるシーンやビッグリング攻防戦のすべてが省かれていたり、第三部以降のオブライトやユノアなど、一部登場人物や場面の描写に関しては否定意見も目立つようになってきたため、必ずしも良い意味と言う訳ではない)。
 
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余談ではあるが脚本を担当している日野氏によるTwitter等での言動が(悪い意味で)騒ぎになる場合が多く、話題には事欠かない。
      
== ストーリー ==
 
== ストーリー ==
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